Steam為了提升玩家體驗,并維持其作為第三方平臺的良好口碑,最近又有媒體發(fā)現(xiàn)其文檔中提到,禁止開發(fā)商強(qiáng)制玩家觀看廣告。開發(fā)商必須移除這種功能,或者將其轉(zhuǎn)為單次付費后才能上架游戲。
雖然禁止額外的廣告商業(yè)功能是之前就已經(jīng)有的規(guī)定,但在最新的文檔中更明確地提到這一點,旨在避免玩家體驗變差。根據(jù)GamingOnLinux的發(fā)現(xiàn),在Steam開發(fā)合作伙伴的文檔中,明確禁止開發(fā)商使用強(qiáng)制觀看廣告的方式來給玩家提供任何優(yōu)勢、獎勵或免去等待等內(nèi)容。
無論游戲是免費的還是付費的,開發(fā)商在上架前必須移除這個功能,并建議使用一次性付費DLC或微交易的方式。之前提到的不支持的廣告部分在這次更新中得到了澄清,表明這種商業(yè)模式是不可用的。
強(qiáng)制觀看廣告的商業(yè)模式在手機(jī)游戲中似乎相當(dāng)普遍,許多手機(jī)游戲在每局結(jié)束或者等待時都會提供其他游戲廣告,要求玩家觀看至少30秒。這其實是一個巨大的流量收益,而Steam禁止這種功能是為了避免平臺玩家的體驗變差。之前Steam還增加了關(guān)于搶先體驗游戲的警示,這是在NFT和區(qū)塊鏈游戲流行時,以安全和防詐騙的理由而禁止的措施。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。