自2022年,俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)悄然進(jìn)入第三個(gè)年頭。對(duì)于俄羅斯和烏克蘭來(lái)說,戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)付出了許多軍人的生命,而如何在這場(chǎng)沒有盡頭的戰(zhàn)爭(zhēng)中繼續(xù)保持足夠的兵員顯得尤為重要。對(duì)于烏克蘭軍方而言,任何意想不到的技能都有可能受到歡迎。
烏克蘭的無(wú)人機(jī)特種部隊(duì)Typhoon表示,即使是《使命召喚》系列游戲的玩家,也可能在戰(zhàn)場(chǎng)上派上用場(chǎng),“因?yàn)轳{駛無(wú)人機(jī)就像玩游戲一樣。”
根據(jù)外媒報(bào)道,無(wú)人機(jī)在俄烏戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)證明是能夠左右局勢(shì)的利器。烏克蘭無(wú)人機(jī)特種部隊(duì)Typhoon在接受外媒《商業(yè)內(nèi)幕》采訪時(shí)表示,《使命召喚》的游戲玩家可能更具備在戰(zhàn)場(chǎng)上派得上用場(chǎng)的技能。
部隊(duì)指揮官M(fèi)ichael(代號(hào))指出,“游戲玩家是出色的無(wú)人機(jī)駕駛員,因?yàn)樗麄兎浅J煜て聊簧系目焖僮兓?,這一點(diǎn)與操作真實(shí)無(wú)人機(jī)所需的能力相同。他們已經(jīng)具備快速?zèng)Q策、迅速反應(yīng)和操作復(fù)雜系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),這些技能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)至關(guān)重要。”
不過,游戲世界與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的無(wú)人機(jī)飛行是完全不同的事情。Typhoon部隊(duì)的一位無(wú)人機(jī)駕駛員表示:“人們可能會(huì)認(rèn)為非軍用無(wú)人機(jī)就像在玩《使命召喚》,但這里可沒有重來(lái)的選項(xiàng)。”
與游戲不同,現(xiàn)實(shí)世界沒有失敗后無(wú)限重來(lái)的機(jī)會(huì),每一次失敗都可能帶來(lái)嚴(yán)重甚至致命的后果,還需要根據(jù)即時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)情況迅速做出反應(yīng),所作的決定可能影響到友軍的生存。希望這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)能盡快結(jié)束,讓玩家們的技能只在游戲中得到應(yīng)用,而不必在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上拼搏。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。