據(jù)外媒Playground報(bào)道,Warhorse Studios(戰(zhàn)馬工作室)原本打算在2024年底發(fā)布備受期待的續(xù)作《天國(guó):拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》,但隨后決定將游戲的發(fā)布日期延后至2025年。開(kāi)發(fā)者對(duì)此的解釋是,他們希望有更多的時(shí)間來(lái)精細(xì)打磨、優(yōu)化和完善游戲內(nèi)容。
然而,據(jù)業(yè)內(nèi)人士推測(cè),真正促使這一決定的原因或許更為直白——戰(zhàn)馬工作室可能擔(dān)憂與游戲巨頭育碧的正面競(jìng)爭(zhēng)。
Playground指出,相較于戰(zhàn)馬工作室,育碧擁有更為雄厚的市場(chǎng)營(yíng)銷資源。即便其旗下的《刺客信條:影》系列曾遭受過(guò)不少批評(píng),但育碧的市場(chǎng)影響力仍可能對(duì)《天國(guó):拯救2》的銷量構(gòu)成不小的威脅。
Warhorse Studios的游戲創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vavra曾坦言:“育碧的規(guī)模遠(yuǎn)超我們,對(duì)他們而言,我們所認(rèn)為的成功或許只是九牛一毛。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,推遲發(fā)售對(duì)我們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)明智的選擇。”
盡管《天國(guó):拯救2》在發(fā)售初期便迅速售出了超過(guò)一百萬(wàn)份,并且在Steam平臺(tái)上的玩家峰值數(shù)量也相當(dāng)可觀,但戰(zhàn)馬工作室并未滿足于此。Daniel Vavra表示,戰(zhàn)馬工作室正致力于打破《星空》在Steam平臺(tái)的玩家峰值記錄(330723人)。盡管他承認(rèn)這一目標(biāo)頗具挑戰(zhàn)性,但他本人熱衷于接受挑戰(zhàn),并期待通過(guò)未來(lái)的內(nèi)容更新來(lái)實(shí)現(xiàn)這一壯舉。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。