昨日,卡普空正式拉開了《怪物獵人:荒野》第二次公開測(cè)試的帷幕。此次測(cè)試可謂看點(diǎn)十足,不僅迎來了本作的主題怪物 “鎖刃龍” 以及回歸的經(jīng)典怪物 “毒怪鳥”,為獵人們帶來全新的挑戰(zhàn)與刺激;還新增了訓(xùn)練場(chǎng)、私人大廳、單人在線模式等實(shí)用功能,極大地豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
此外,跨平臺(tái)游玩功能的支持,更是打破了設(shè)備限制,讓不同平臺(tái)的玩家得以同場(chǎng)競(jìng)技,攜手狩獵。
不過,在玩家們踴躍參與測(cè)試的同時(shí),也暴露出一些不容忽視的問題。眾多玩家反饋,游戲的優(yōu)化方面仍存在瑕疵,令人遺憾的是,此前測(cè)試中出現(xiàn)的模型異常問題依舊沒有得到徹底解決。
在社交平臺(tái)上,不少玩家紛紛曬出截圖,畫面中角色和怪物的貼圖模型出現(xiàn)異常,原本生動(dòng)的形象變得滿是怪異的 “多邊形”,整體畫風(fēng)詭異,嚴(yán)重影響了視覺體驗(yàn)。
雖然這些問題或許是由于測(cè)試版本尚處于調(diào)試階段所致,但還是讓部分玩家對(duì)游戲最終正式版的優(yōu)化狀況憂心忡忡。大家都滿懷期待,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在測(cè)試期間積極收集玩家反饋,盡快修復(fù)相關(guān)問題,確保在正式上線時(shí),為廣大玩家呈現(xiàn)出一個(gè)更加流暢、穩(wěn)定的狩獵世界,讓獵人們能夠盡情享受狩獵的樂趣 。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。