Saber Interactive的CEO Matt Karch 在接受外媒采訪時(shí)表示,傳統(tǒng)的高預(yù)算3A游戲時(shí)代可能正在走向終結(jié)。他認(rèn)為,制作一款成功的游戲并不需要耗資數(shù)億美元,并且通過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的示例證明了這一點(diǎn)。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》獲得了2024年游戲大獎(jiǎng)的多項(xiàng)提名,銷售超過五百萬份。盡管預(yù)算僅為其他大型3A游戲的四分之一,但游戲的質(zhì)量和玩家的接受度并未受到影響。Matt Karch表示,他們的開發(fā)模式可能為未來游戲產(chǎn)業(yè)提供了一種新的可能性。
然而,業(yè)內(nèi)人士也提出擔(dān)憂,指出像《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這樣的中等預(yù)算游戲很難在市場上存活,因?yàn)樗鼈兒苋菀妆粠讉€(gè)大型游戲品牌如《堡壘之夜》和《使命召喚》等所吞沒。此外,預(yù)計(jì)2025年的大游戲《GTA 6》的開發(fā)成本將遠(yuǎn)超4億美元。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。