Take - Two 互動(dòng)公司首席執(zhí)行官施特勞斯?澤爾尼克表示,他認(rèn)為AI不會(huì)導(dǎo)致人們失業(yè),反而相信它會(huì)為行業(yè)帶來就業(yè)增長(zhǎng)。
在接受 GamesIndustry.biz 采訪時(shí),澤爾尼克被問及AI在 Take - Two 的戰(zhàn)略中扮演何種角色,以及游戲行業(yè)是否需要實(shí)施一些保護(hù)措施。
澤爾尼克回應(yīng)稱,他覺得AI只是另一種工具,他確信AI不會(huì)導(dǎo)致人員冗余,反而會(huì)提高生產(chǎn)力和盈利能力。
“AI是個(gè)自相矛盾的說法,根本不存在真正意義上的AI” 澤爾尼克說,“機(jī)器學(xué)習(xí)?機(jī)器并不會(huì)學(xué)習(xí)。這些只是向人類解釋看似神奇現(xiàn)象的一種簡(jiǎn)單方式。
“關(guān)鍵在于,這些都是數(shù)字工具,而我們一直都在使用數(shù)字工具。我從不懷疑,如今被視為AI的技術(shù)將有助于提高我們業(yè)務(wù)的效率,幫助我們做得更好,但它一定不會(huì)減少就業(yè)的機(jī)會(huì)。
相反的是,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展歷史表明,技術(shù)會(huì)增加就業(yè)、提高生產(chǎn)力、推動(dòng)國內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng),所以我認(rèn)為AI也會(huì)如此。我覺得電子游戲行業(yè)即便不是在最前沿,也很可能處于應(yīng)用人工智能的領(lǐng)先地位。”
隨后,澤爾尼克表示有人認(rèn)為AI可能會(huì)侵犯其他創(chuàng)作者的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和版權(quán),但他補(bǔ)充說,除此之外他想不到其他需要擔(dān)憂的問題。
“至于保護(hù)措施,如果不會(huì)盜用其他的大語言模型來侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),是的,我們不會(huì)那么做”他說,“而且,如果我們那么做了,我們也無法保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
我們當(dāng)然會(huì)注意使用自己的技術(shù),以確保它尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)也能保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。除此之外,我實(shí)在想不出還有哪些新的保護(hù)措施需要實(shí)施。”
澤爾尼克并非唯一一位認(rèn)為AI對(duì)公司產(chǎn)品開發(fā)有益的首席執(zhí)行官。去年,Electronic Arts首席執(zhí)行官安德魯?威爾遜講述了他認(rèn)為生成式人AI在未來五年內(nèi)對(duì)公司及整個(gè)游戲行業(yè)可能產(chǎn)生的變革性影響。
威爾遜說,過去搭建一個(gè)游戲內(nèi)的體育場(chǎng)館可能需要六個(gè)月時(shí)間,但去年這個(gè)時(shí)間縮短到了六周,而在未來幾年,或許能縮短到六天。
《FIFA 23》中球員在游戲里的跑動(dòng)循環(huán)有 12 種,而《EA Sports FC 24》利用生成式AI制作出了 1200 種。
盡管游戲行業(yè)的一些從業(yè)者對(duì)AI可能給就業(yè)市場(chǎng)帶來的影響表示擔(dān)憂,但威爾遜稱,EA內(nèi)部的開發(fā)者們正在積極接納這項(xiàng)技術(shù),他表示,當(dāng)人工智能用于增強(qiáng)開發(fā)者的能力而非取代他們時(shí),其效果可能最為顯著。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。