2025年初,CAPCOM卡普空推出的《怪物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)最近發(fā)布了PC版的基準測試。我們準備了14款主流到高端顯卡,來看看它們的表現(xiàn)。
水面光追效果
《怪物獵人 荒野》采用卡普空自家的RE引擎開發(fā),大程度上適應了PS5的AMD RDNA 3架構GPU。相比于《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》,它的光線追蹤效果相對較輕,類似于《戰(zhàn)地6》。
VRAM使用情況
不過,光線追蹤依然會消耗大量的VRAM(顯卡內(nèi)存)。如果顯卡的VRAM只有8GB,那么在1440p以上分辨率下開啟超高畫質(zhì)和光線追蹤時,就可能會遇到明顯的卡頓。
多種放大技術
此外,《怪物獵人 荒野》支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3的幀生成(補幀)功能,但暫時不支持NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2。
性能測試
以GeForce RTX 5090為例,在4K超高畫質(zhì)下不啟用光追可以達到92.4 fps,啟用最高級別的光追僅降到83.6 fps。如果開啟DLSS的畫質(zhì)模式,將原始分辨率壓縮到66%放大,流暢度可以提升到103.9 fps,啟用DLSS 3幀生成后可以猛增到150 fps以上,相當于原生光追畫面的近1.9倍。
接下來,我們看看在超高畫質(zhì) + 光追 + 畫質(zhì)模式 + 補幀功能的設置下,各種GPU的表現(xiàn)。
NVIDIA顯卡表現(xiàn)
在NVIDIA的陣營中,從RTX 4080 SUPER開始都能在4K分辨率下提供100 fps以上的性能,甚至RTX 4070也能達到63 fps。然而,RTX 4060 Ti和RTX 4060的顯存只有8GB,只能在1080p分辨率下穩(wěn)定表現(xiàn),1440p以上會因顯存不足出現(xiàn)明顯卡頓。
總體而言,1440p分辨率的流暢度比4K多出大約30%,而1080p則會受到CPU瓶頸的影響。
AMD顯卡表現(xiàn)
AMD方面表現(xiàn)相當出色,特別是考慮到與卡普空的合作。Radeon RX 7900 XTX在4K 2160p分辨率下可以達到120.75 fps,介于RTX 4090和RTX 5080之間,而RX 7900 XT的104.35 fps則在RTX 4090和RTX 4080 SUPER之間,不過RX 7800 XT的81.64 fps就落后于RTX 4070 Ti SUPER了。
AMD在1440p分辨率下的表現(xiàn)明顯優(yōu)于2160p,提升了約45%到50%。在1080p分辨率下,CPU瓶頸的影響也沒有NVIDIA顯卡那么明顯。
值得一提的是,《怪物獵人 荒野》的XeSS仍只支持到1.3版本,因此無法啟用XeSS 2的補幀功能,導致圖表數(shù)據(jù)看起來有些弱勢。不過,由于Arc B580擁有12GB內(nèi)存,能順利完成1440p分辨率測試。
在測試過程中,還觀察到一個有趣的現(xiàn)象:NVIDIA GeForce GPU在第一次啟動游戲時,編譯著色器的時間約為6分鐘,而AMD Radeon和Intel Arc GPU則需要10分鐘,獵手們得有點耐心。
綜合來看,要在4K分辨率和特效光追全開下穩(wěn)定保持60 fps,至少需要選擇NVIDIA GeForce RTX 4070并開啟幀生成。RX 7800 XT及以上的中高階顯卡表現(xiàn)也不錯。AMD還計劃在3月推出Radeon RX 9070系列GPU,玩《怪物獵人 荒野》的玩家可以期待一下。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。