IGN發(fā)布了《忍者龍劍傳2黑之章》的媒體評測文章,本作在本月早些時候突襲發(fā)售。
簡評:敵人數(shù)量減少、血量增加的改動或許意味著《忍者龍劍傳2 黑之章》并非系列終極版本,但它無疑是對《Sigma 2》版本的華麗升級,且整體仍是一款出色的動作游戲。
評分 8分 優(yōu)秀
總評:《忍者龍劍傳2 黑之章》既非原版《忍者龍劍傳2》,也非《Sigma 2》,而是將兩者融合后誕生的"第三種秘密形態(tài)"。它創(chuàng)造了一種全然獨特的體驗,并成為這款優(yōu)秀動作游戲迄今最美的版本。盡管我很難稱其為"終極版"——因為我更偏愛原版"敵人更多、攻擊性更強但死亡更快"的設(shè)計理念——但《黑之章》確實顯著改進了《Sigma 2》版本,修復了多個長期存在的問題,且不同于原版的是,它終于擺脫了Xbox 360平臺的束縛。它雖非我期待中的完美版本(模組制作者們該出手了),但依然堪稱驚艷,其存在本身已令我欣慰。若這真是《忍者龍劍傳2》的終章,它至少以巔峰姿態(tài)謝幕。
這段時光之旅讓我意識到:縱然我們無法真正重返過去,萬物終將變遷,但這并不意味著事物不能以另一種姿態(tài)煥發(fā)光彩。《忍者龍劍傳2》縱然存在瑕疵,仍不失為非凡之作。能以"黑之章"形態(tài)重歸玩家視野,實屬幸事。
更多內(nèi)容:忍者龍劍傳2:黑之章論壇
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。