如果不是因?yàn)檎嫘臒釔郏茈y想象有人能夠一輩子都投入到某件事情中??備N售量達(dá)到4100萬套的《星露谷物語》作者埃里克·巴龍(Eric Barone)雖然之前表示正在開發(fā)新作《鬧鬼巧克力店》,但他并沒有完全放下《星露谷》,在接受采訪時表達(dá)了“活到老,學(xué)到老”的精神。
大家都知道巴龍非常熱愛自己的作品,他甚至獲得了這款游戲的100%成就,包括無死亡通關(guān)的“草原之王的冒險之旅”,并且為了1.6版本的更新暫時放下了《鬧鬼巧克力店》。
在海外媒體NPR的采訪中,巴龍表示自己最早是受到任天堂時期《豐收之月》的啟發(fā),才開始開發(fā)《星露谷物語》的。
“對我來說,這是一款夢幻般的游戲,”巴龍說:“這是我一直想玩的游戲。每當(dāng)我玩的時候,總會有新的想法,就像我把這些元素逐漸添加到游戲中一樣。”
記者提到巴龍?jiān)f可以一輩子專注在《星露谷物語》上,因此外界想知道對他來說,這款游戲的終點(diǎn)是什么時候。
“我認(rèn)為一款游戲可以有很多內(nèi)容。我希望《星露谷物語》能夠做到最好。因此,如果我覺得過多的內(nèi)容開始淹沒了游戲的娛樂元素,那我會在那時停下來。”
“另外,我確實(shí)想在我的人生中創(chuàng)作不止一款游戲,”巴龍強(qiáng)調(diào):“包括開發(fā)時間在內(nèi),我已經(jīng)在《星露谷物語》上投入超過12年,但我不想肯定地說這個故事會永遠(yuǎn)結(jié)束,因?yàn)槲铱偸强释貋?,也許還能添加一兩樣?xùn)|西。你知道,也許50年后,我還可能再加一些新內(nèi)容。”
記者問:“50年后?”
巴龍回答:“嗯,我們拭目以待。我喜歡創(chuàng)造東西。我不認(rèn)為我會退休。等我大概90歲的時候推出更新應(yīng)該會很有趣——如果我能活到那么久,希望如此。”
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。