日式3D動作游戲《炎姬》,預(yù)計于2025年初正式上市。在本屆臺北國際電玩展上,Crimson Dusk提供了一段15分鐘的試玩體驗,玩家可挑戰(zhàn)Boss“亞雅紗”并體驗華麗的戰(zhàn)斗機制。此次展會中,開發(fā)團隊核心人物、游戲創(chuàng)作者“小牛奶”接受了獨家專訪,分享了《炎姬》的成長歷程和開發(fā)背后的挑戰(zhàn)。
《炎姬》呈現(xiàn)了濃厚的日本動漫風(fēng)格,以全方位立體彈幕與緊張刺激的戰(zhàn)斗為特色。玩家將扮演女主角“炎姬”,通過冒險驅(qū)除各種妖魔,并逐步揭開她的過去與妖魔背后的真相。在豐富的戰(zhàn)斗設(shè)計下,《炎姬》不僅考驗反應(yīng)速度,還挑戰(zhàn)玩家的策略運用,這令許多玩家在展會上大呼過癮。
目前,《炎姬》的開發(fā)已進入最終階段,所有Boss和敵人設(shè)計基本完成,正在進行優(yōu)化與測試工作。團隊計劃通過玩家反饋,進一步完善呈現(xiàn)細(xì)節(jié),從而確保達到更高品質(zhì)。盡管確切發(fā)售日期尚未確定,初步規(guī)劃定在2025年第一季度,售價仍待公布?;仡櫿麄€開發(fā)歷程,小牛奶提到,游戲從4人團隊起步,逐步擴展到如今的12人核心成員,并通過外包協(xié)助完成部分細(xì)節(jié)。早期,他們曾面對動畫與特效人力不足的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),加之團隊經(jīng)驗有限,游戲系統(tǒng)也一再重構(gòu)。然而,隨著團隊分工的明確性和配合的默契度增強,項目進展在最近兩年得到顯著提升。“當(dāng)團隊找到自己擅長的領(lǐng)域,效率就仿佛開啟了加速模式。”小牛奶表示。
值得一提的是,目前版本相較初期有了多處重大優(yōu)化。最初,《炎姬》僅包含基礎(chǔ)攻擊及精準(zhǔn)閃避系統(tǒng),但設(shè)計團隊在不斷測試后發(fā)現(xiàn),該玩法難以滿足Boss戰(zhàn)的高層次需求。因此,團隊決定推翻原有方案,加入了“格擋系統(tǒng)”,讓玩家在迎擊Boss時擁有更多策略選擇。這一變動雖然復(fù)雜且耗時,但從測試效果來看卻令人滿意,不僅增加了戰(zhàn)斗深度,也顯著提升了游戲的可玩性。
談及開發(fā)獨立游戲的經(jīng)驗,小牛奶向新人提出建議:“清楚設(shè)定核心玩法與市場目標(biāo)是關(guān)鍵。如果盲目擴大項目規(guī)模、忽視資源分配,可能面臨進度拖延甚至失敗的情況。”他建議新手從小型項目入手,逐步積累經(jīng)驗,特別是在初期正確規(guī)劃游戲內(nèi)容與市場定位,以提升項目完成率。
最后,這位年輕的開發(fā)者表達了對玩家和支持者的感謝與期待:“沒有玩家的鼓勵和意見,團隊可能無法堅持到今天。”他保證《炎姬》會在2025年內(nèi)如期推出,并希望玩家們能繼續(xù)期待這款由小團隊傾力打造的作品。
正如《炎姬》的誕生歷程展現(xiàn)出的堅持與成長,伴隨每次展覽所收到的反饋,這款游戲正一步步打磨成型,最終將以自己的獨特魅力呈現(xiàn)在玩家面前。這場旅途雖歷經(jīng)艱難,但正是玩家們的熱情,讓團隊迸發(fā)無窮動力,相信《炎姬》也將成為獨立游戲領(lǐng)域備受關(guān)注的下一顆新星。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。