最近,《怪物獵人:荒野》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)辻本良三和德田優(yōu)也接受了日本媒體的采訪。他們首先談到第一次測試后的玩家反饋,發(fā)現(xiàn)不同地區(qū)的玩家反應(yīng)各不相同。比如,日本玩家主要關(guān)注武器方面的問題,像是對長槍的反饋較多,而歐美玩家則更多反映游戲的卡頓問題。
接下來,他們提到第二次測試將于2月7日至10日和2月14日至17日進(jìn)行。辻本良三表示,這次測試的主要目的并不是再次收集玩家反饋,因?yàn)榈谝淮螠y試時(shí)已經(jīng)收集了不少意見。這次是為了那些在第一次測試中沒能充分體驗(yàn)游戲的玩家,給他們一個(gè)再次試玩的機(jī)會。
關(guān)于第一次測試中出現(xiàn)的優(yōu)化和平衡問題,制作人和總監(jiān)表示大家可以放心,游戲發(fā)售的第一天就會推出更新補(bǔ)丁,確保玩家能夠順暢體驗(yàn)《怪物獵人:荒野》。例如,第一次測試中武器造成傷害的速度差異較大,弓箭是最容易破壞的,他們希望通過調(diào)整來平衡各武器之間的差距。
此外,雖然這次強(qiáng)調(diào)了怪物生態(tài)系統(tǒng)的重要性,但也有玩家希望專注于與怪物的戰(zhàn)斗。對此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng)說,游戲中會設(shè)有類似“競技場”的場所,能消除環(huán)境因素的干擾,給那些只想與怪物對戰(zhàn)的玩家提供更好的體驗(yàn)。
針對《怪物獵人:荒野》主線完成后的內(nèi)容,比如在《怪物獵人:世界》中需要農(nóng)珠子和護(hù)石,德田并沒有直接回答能獲取哪些道具,而是希望玩家能選擇自己想去的地方狩獵,享受其中的氛圍。
隨著《怪物獵人:荒野》的即將發(fā)售,肯定會吸引不少新玩家入坑。對于新手是否會覺得難上手,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,可能是因?yàn)樵贠PT測試中一次性開放了太多內(nèi)容,導(dǎo)致玩家有這樣的擔(dān)憂。不過正式版會按照故事進(jìn)度逐步開放功能,讓新玩家能夠慢慢上手,所以大家不必過于擔(dān)心。
辻本良三補(bǔ)充說,他們也注意到有很多新玩家愿意加入,因此一直在研究新手卡關(guān)的原因,并盡量把這些研究結(jié)果反饋到《怪物獵人:荒野》中。
同時(shí),《怪物獵人:荒野》也會保留《怪物獵人:世界》的設(shè)定,玩家可以在一定的故事線范圍內(nèi)一起進(jìn)行任務(wù),但如果進(jìn)度差距太大,就無法一起玩同一個(gè)任務(wù)。
談到《怪物獵人》系列周邊商品是否能同步發(fā)售,辻本良三表示這并不是卡普空能完全決定的,還得看周邊廠商的意愿。他希望未來能有更多廠商意識到《怪物獵人》的知名度,來進(jìn)行合作。除了周邊商品,他們也希望能把大型活動帶到臺灣,比如1月份在臺北舉辦的《怪物獵人》音樂會,以及今年在大阪的世界博覽會中有《怪物獵人》主題活動,但將整個(gè)活動搬到臺灣會比較困難,因此希望有去大阪旅游的玩家能去體驗(yàn)一下他們精心制作的主題內(nèi)容。
至于《怪物獵人》如何走過20年,成為玩家心中的經(jīng)典動作游戲,辻本良三和德田優(yōu)也表示,他們一直專注于《怪物獵人》,努力讓玩家更投入,幫助新人更容易加入,關(guān)注玩家的需求,逐步調(diào)整游戲至他們認(rèn)為的完美狀態(tài)。辻本良三提到,雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)中常常露面的只有他們幾個(gè)人,但背后還有一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì)在支持這款游戲,很多從小玩《怪物獵人》的新血也加入其中,將年輕人的想法融入新游戲,這也許是《怪物獵人》能夠邁入20年的原因之一。
最后,有媒體詢問在上市前的試玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——鎖刃龍。辻本良三笑著表示,公開的信息大家應(yīng)該都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至于具體期待什么就留給大家去猜測了。
《怪物獵人:荒野》預(yù)計(jì)于2025年2月28日正式發(fā)售,支持的平臺包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。第二次開放測試的時(shí)間為2月7日
這本來只是一場“整活”的比賽,誰贏誰輸都沒啥大不了的,畢竟它們都不是專門下棋的AI,不過就是結(jié)果完全出乎大家意料。
大家都刷幾遍了?
“我不是卡神”