在最近《俠盜獵車手6(GTA6)》已確認將在2025年秋季發(fā)售,同時一位分析師根據現狀發(fā)布了2025年游戲市場專題報告,預測了包括《GTA6》在內的多款游戲及廠商等,并強調了這款游戲對游戲市場的強大影響。
他在報告中表示:Take-Two可能會將《GTA6》的價格定在 80-100 美元之間,這將打破游戲行業(yè)的“價格壁壘”,也意味著其他公司可能會效仿并提高其軟件的價格,從而推動游戲行業(yè)整體的經濟增長,甚至這次定價將成為游戲行業(yè)的關鍵轉折點。
報告中還提到,目前游戲行業(yè)整體的增長是停滯的,從2011年到2021年的10年間,游戲行業(yè)支出從800億美元增加到2000億美元。而收入增長持續(xù)平淡,眾多投資也出于規(guī)避風險的理由而停滯。但另一方面,PC游戲市場銷量卻在增加,原因是它們“與主機生態(tài)系統相比具有多種優(yōu)勢”。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?