2024 年 9 月,由 Saber Interactive 精心制作的第三人稱動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》一經(jīng)推出便成績斐然。這款游戲的成功,讓 “戰(zhàn)錘” IP 的持有者 Games Workshop 公司對(duì)電子游戲改編事宜愈發(fā)重視。
Games Workshop 首席執(zhí)行官 Kevin Rountree 在公司最新收益報(bào)告中指出,公司在電子游戲市場的成功,一方面得益于 “成熟的游戲”,另一方面,《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的出色表現(xiàn)功不可沒。
Kevin Rountree 明確表示:“我們深知,在電子游戲領(lǐng)域,《戰(zhàn)錘》取得如今的成功并非易事。很明顯,我們正在積極探尋下一款能復(fù)制這般成功的電子游戲。在預(yù)測(cè)版稅收入時(shí),我們依舊保持謹(jǐn)慎態(tài)度。”
《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》發(fā)售僅一個(gè)月,銷量便突破 450 萬份。其開發(fā)商 Saber Interactive 的 CCO 在游戲發(fā)布后不久就稱,該游戲的成功足以 “改變開發(fā)商的一切”,還補(bǔ)充道,“你會(huì)以不同視角審視自身”。如今看來,《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》確實(shí)帶來了如此改變。
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原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?