在1月14日開幕的浙江省第十四屆人民代表大會第三次會議上,代省長劉捷在匯報2024年政府工作時,特別提到了在全球范圍內(nèi)廣受歡迎的國產(chǎn)3A級游戲《黑神話:悟空》。
自去年8月20日正式上線以來,《黑神話:悟空》在不到一小時的時間內(nèi)便迅速登上了Steam平臺熱門游戲排行榜的首位,并截至12月10日,在Steam上的銷量已高達2240萬套。
《黑神話:悟空》的成功出圈后,有人質(zhì)疑其為一個缺乏單機游戲開發(fā)經(jīng)驗團隊的首款作品,認為這樣的成就屬于偶然且難以復(fù)制。
對此,《黑神話:悟空》的制作人馮驥在微博上回應(yīng)稱,這一成就并非偶然,而是中國文化、人才、營商環(huán)境以及游戲產(chǎn)業(yè)與全球玩家共同碰撞的必然產(chǎn)物。他表示,團隊正是基于對這種“必然”的深刻洞察,才如此堅定地選擇了這條道路。這不是一場賭博,而是順應(yīng)時代潮流的必然行動。
根據(jù)浙江省政府工作報告,今年浙江省將繼續(xù)深化文化與科技的融合,推動更多具有中國特色的文化創(chuàng)意作品走向世界舞臺。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?