由單人開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲《保證不取物》計(jì)劃在2025年第三季度發(fā)售。玩家曾經(jīng)是一位善良的夾娃娃機(jī)店店主,因有很多新手友善的夾娃娃機(jī)而深受歡迎?,F(xiàn)在,由于你的善良,你破產(chǎn)了... 望著你叔叔車庫里僅剩一臺(tái)的夾娃娃機(jī),你決定轉(zhuǎn)型成一位狡猾的黑心店主!
在《保證不取物》中,玩家需要使用各種卡片來操控夾娃娃機(jī),比如改變障礙設(shè)置、調(diào)整夾取率等,以此吸引顧客并賺取收入。游戲?qū)⑻峁?00多種獨(dú)特的卡片供玩家使用,以設(shè)計(jì)出最具挑戰(zhàn)性的夾娃娃機(jī)。
此外,游戲強(qiáng)調(diào)店鋪經(jīng)營策略,玩家必須完成每日盈利目標(biāo)以擴(kuò)展店鋪和獲取新卡片。通過策略性地利用卡片和優(yōu)化機(jī)器設(shè)置,玩家可以持續(xù)改進(jìn)他們的夾娃娃店,為顧客提供新的挑戰(zhàn),同時(shí)提升自己的業(yè)績(jī)。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠(yuǎn)。否則,無論說得多么好聽,最終都只是徒勞。
原來這才是AI存在的真正意義(迫真