索尼公司近期公布的財務(wù)報告揭示了其在2023財年的復雜表現(xiàn)。盡管公司總銷售和金融服務(wù)合并收入達到了130,208億日元,較上一財年實現(xiàn)了19%的顯著增長,并成功刷新歷史記錄,但營業(yè)利潤卻遭遇了7%的下滑,降至12,088億日元,盡管如此,這一數(shù)字仍連續(xù)第三年保持在1萬億日元以上。凈利潤方面,則較去年減少了347億日元,至9,706億日元。
在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,PlayStation品牌展現(xiàn)了其堅定的戰(zhàn)略方向,以“打造最佳游戲平臺,提供觸動心靈的情感體驗”為核心愿景。公司致力于創(chuàng)造多樣化的、引人入勝的IP作品,同時構(gòu)建一個促進玩家與游戲創(chuàng)作者之間持續(xù)互動與聯(lián)系的社區(qū)環(huán)境。
從市場占有率來看,PlayStation 5(PS5)的全球累計銷量已突破6170萬臺大關(guān),而PlayStation Network(PSN)的月活躍用戶數(shù)也達到了驚人的1.16億人,彰顯了其強大的市場號召力。
然而,在輝煌成績的背后,索尼也面臨著一些需要重點關(guān)注的挑戰(zhàn)與策略調(diào)整。公司強調(diào)將繼續(xù)依托全球頂級工作室的力量,豐富其IP庫和產(chǎn)品系列,同時加強PlayStation品牌的領(lǐng)導地位,通過增強用戶與創(chuàng)作者之間的信任來鞏固市場地位。
此外,索尼還計劃拓展主機以外的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,如PC和移動端市場,以尋求新的增長點。在硬件和軟件功能上,公司也將不斷創(chuàng)新,以吸引更多玩家。同時,對于在線服務(wù)型游戲和各種新興游戲形式的投資將持續(xù)加大,以滿足玩家日益多樣化的需求。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗