在萬(wàn)眾矚目的2024年科隆游戲展盛會(huì)上,備受游戲愛好者期待的中世紀(jì)角色扮演游戲巨作《天國(guó):拯救2》亮相。Wccftech的資深記者有幸采訪到了Warhorse Studios的執(zhí)行制作人馬丁·克里馬,深入探討了這款續(xù)作在游戲技術(shù)層面的革新與突破。
克里馬先生首先透露,為了保持游戲風(fēng)格的連貫性與技術(shù)深度的積累,工作室決定繼續(xù)沿用前作《天國(guó):拯救》所采用的CryENGINE引擎,并對(duì)其進(jìn)行了深度定制與優(yōu)化。他自豪地表示,盡管團(tuán)隊(duì)曾考慮過(guò)其他引擎選項(xiàng),但最終還是選擇了這條更為熟悉且潛力巨大的道路,旨在通過(guò)不懈努力為玩家?guī)?lái)前所未有的流暢游戲體驗(yàn)。
談及引擎版本,克里馬確認(rèn)Warhorse Studios與Crytek緊密合作,采納了CryENGINE的最新迭代版本,同時(shí)保留了前作中那些深受好評(píng)的定制功能。他強(qiáng)調(diào),盡管這款引擎與Crytek用于《獵殺:對(duì)決》的版本有所差異,但兩者在技術(shù)上保持著高度的相似性和互補(bǔ)性。
關(guān)于光線追蹤技術(shù),克里馬先生澄清了一個(gè)常見的誤解:《天國(guó):拯救2》并未采用硬件光線追蹤,而是巧妙地運(yùn)用了CryENGINE內(nèi)置的高效軟件光線追蹤解決方案。此外,游戲還將全面支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩大前沿畫面優(yōu)化技術(shù),確保玩家在不同硬件平臺(tái)上都能享受到細(xì)膩逼真的視覺效果。
針對(duì)主機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn),克里馬先生透露了樂觀的預(yù)期。盡管游戲目前仍處于緊鑼密鼓的開發(fā)階段,但他堅(jiān)信在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定60幀運(yùn)行的目標(biāo)并非遙不可及。這一承諾無(wú)疑為期待在主機(jī)上體驗(yàn)這款大作的玩家們注入了強(qiáng)心劑。
據(jù)官方消息透露,《天國(guó):拯救2》將于明年2月11日正式登陸各大平臺(tái),與全球玩家見面。屆時(shí),玩家們將有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)這款集技術(shù)革新與故事深度于一體的中世紀(jì)RPG巨制。
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