在萬眾矚目的2024年科隆游戲展盛會上,備受游戲愛好者期待的中世紀角色扮演游戲巨作《天國:拯救2》亮相。Wccftech的資深記者有幸采訪到了Warhorse Studios的執(zhí)行制作人馬丁·克里馬,深入探討了這款續(xù)作在游戲技術層面的革新與突破。
克里馬先生首先透露,為了保持游戲風格的連貫性與技術深度的積累,工作室決定繼續(xù)沿用前作《天國:拯救》所采用的CryENGINE引擎,并對其進行了深度定制與優(yōu)化。他自豪地表示,盡管團隊曾考慮過其他引擎選項,但最終還是選擇了這條更為熟悉且潛力巨大的道路,旨在通過不懈努力為玩家?guī)砬八从械牧鲿秤螒蝮w驗。
談及引擎版本,克里馬確認Warhorse Studios與Crytek緊密合作,采納了CryENGINE的最新迭代版本,同時保留了前作中那些深受好評的定制功能。他強調,盡管這款引擎與Crytek用于《獵殺:對決》的版本有所差異,但兩者在技術上保持著高度的相似性和互補性。
關于光線追蹤技術,克里馬先生澄清了一個常見的誤解:《天國:拯救2》并未采用硬件光線追蹤,而是巧妙地運用了CryENGINE內置的高效軟件光線追蹤解決方案。此外,游戲還將全面支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩大前沿畫面優(yōu)化技術,確保玩家在不同硬件平臺上都能享受到細膩逼真的視覺效果。
針對主機平臺的表現(xiàn),克里馬先生透露了樂觀的預期。盡管游戲目前仍處于緊鑼密鼓的開發(fā)階段,但他堅信在主機上實現(xiàn)穩(wěn)定60幀運行的目標并非遙不可及。這一承諾無疑為期待在主機上體驗這款大作的玩家們注入了強心劑。
據官方消息透露,《天國:拯救2》將于明年2月11日正式登陸各大平臺,與全球玩家見面。屆時,玩家們將有機會親自體驗這款集技術革新與故事深度于一體的中世紀RPG巨制。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。