備受期待的RPG巨制《龍騰世紀》系列最新力作《龍騰世紀:影幛守護者》定于10月31日盛大發(fā)售,隨著宣傳攻勢的加強,本作作為系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作,所蘊含的創(chuàng)新與變革逐一展現(xiàn)在玩家面前。
然而,在追求新穎內(nèi)容的同時,也有一部分玩家對系列早期的經(jīng)典元素情有獨鐘。近期,Reddit上名為“RedMajora72”的用戶在“龍騰世紀”專區(qū)發(fā)帖,表達了對《龍騰世紀》初期所采用的獨特三幣制貨幣系統(tǒng)的深切懷念。這一系統(tǒng),曾在《龍騰世紀:起源》與《龍騰世紀2》中大放異彩,其由“銅幣、銀幣、金幣”構(gòu)成的貨幣體系,與《魔獸世界》等早期RPG經(jīng)典相呼應,不僅層次分明,還蘊含著每100枚低級貨幣可兌換一枚高級貨幣的趣味機制,極大地增強了玩家的游戲沉浸感。
對于那些曾在這兩款作品中遨游的玩家而言,首次積攢到足夠數(shù)量的銅幣以換取一枚沉甸甸的金幣,無疑是成就感與財富感爆棚的瞬間。盡管在后續(xù)的《龍騰世紀:審判》中,這一多幣種系統(tǒng)被簡化為單一貨幣形式,數(shù)值上的變化看似并無本質(zhì)區(qū)別,但那份因多幣種而帶來的豐富體驗與心理滿足,仍是許多玩家心中的一抹亮色。
盡管《龍騰世紀:影幛守護者》已確認不再采用三幣制系統(tǒng),但這也并未完全排除游戲內(nèi)可能存在的其他新穎貨幣機制的可能性(請留意官方公布的細節(jié)圖最底部左側(cè)信息)。對于渴望找回那份經(jīng)典感覺的玩家而言,這無疑是一個既期待又略帶遺憾的消息。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。