今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款類似《星鳴特攻》的游戲在市場中站穩(wěn)腳跟所需的玩家基數(shù)。
來自《球勝大本營》開發(fā)工作室Velan的創(chuàng)始人Guha Bala分享了他的見解。他認為,在技能導(dǎo)向的PvP(玩家對戰(zhàn)玩家)多人游戲中,特別是排名賽制下,每個地區(qū)需保持至少10,000名活躍玩家以維持游戲的健康生態(tài)。相比之下,對于不依賴技能的匹配游戲,活躍玩家基數(shù)可相對降低,Bala建議每個地區(qū)至少維持5,000名活躍用戶。至于PvE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境)為核心的多人游戲,其存活門檻則更低,大約在1,000至3,000名活躍玩家之間。
然而,對于持續(xù)運營并不斷推出新內(nèi)容的游戲而言,資金的持續(xù)投入是關(guān)鍵,這進一步凸顯了玩家留存的重要性。在免費游戲模式下,Bala估算至少需要5%的總用戶群體成為付費用戶,以覆蓋運營成本,這意味著免費游戲需擁有大約50,000名活躍且愿意消費的玩家。
但是,《星鳴特攻》并未采用免費模式,而是采取了類似于《地獄潛者2》的中等價位策略,同時摒棄了微交易和戰(zhàn)斗通行證等常見盈利手段,完全依賴于游戲銷售獲取收入。鑒于索尼對于該射擊游戲的具體銷售預(yù)期尚未透露,但初期預(yù)估的首周銷量25,000份顯然遠低于該類型游戲生存所需的基準(zhǔn)線。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。