《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》現(xiàn)已發(fā)售2周了,發(fā)售至今仍在全球持續(xù)火熱。近日,美國市場研究公司Niko Partners總監(jiān)Daniel Ahmad稱該作約25%的銷售額來自中國以外的地區(qū)。
Daniel Ahmad指出,《黑神話:悟空》鼓勵玩家深度沉浸于游戲劇情之中,同時成功地講述了一個經(jīng)典的中國神話故事。他認為,中國早已認識到游戲產(chǎn)業(yè)對文化傳播的重要性,而《黑神話:悟空》的成功不僅促進了消費,還有效地向全球玩家展示了中國故事。
此外,Ahmad還討論了《黑神話:悟空》對中國游戲行業(yè)的影響。他認為,盡管該作在一定程度上展示了中國游戲的未來方向,但不一定代表整個行業(yè)的終極趨勢。他提到,2023年中國有93%的玩家仍在玩免費游戲,但高端游戲的成功正在推動這一數(shù)字的變化,各大公司正在探索更多的市場方向。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗