在科隆游戲展期間,《分裂之門》的開發(fā)團隊1047 Games的首席執(zhí)行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采訪,其中談到新作拓展及未來規(guī)劃等關(guān)鍵議題。
Proulx特別強調(diào)了新作中倡導(dǎo)以社區(qū)為主導(dǎo)的思路。他表示,新作中引入的“陣營”模式添加了如同英雄射擊游戲中的角色多元化,此舉可供玩家根據(jù)自身喜好進行選擇與體驗。雖有讀者對這一模式可能導(dǎo)致游戲后期角色過多,影響游戲品質(zhì)的問題提出擔(dān)憂,但Proulx承諾他們會謹(jǐn)慎處理,避免出現(xiàn)此類情況的發(fā)生。
針對這一問題,Proulx回答說:“我們并不打算增加過多的派系,我們正在考慮如何保持游戲系統(tǒng)的平衡性及精簡度?你應(yīng)該見識過一些游戲逐漸變得過于繁雜的過程,這正是為何我們選擇采用‘職業(yè)’模式而非‘英雄’模式。那么,我們是否仍要繼續(xù)添加新的職業(yè)呢?這是完全可能的。當(dāng)然我們也有可能會停止新增更多職業(yè)。”
至于未來發(fā)展的方向,Proulx坦言不能確定,但只要按照社區(qū)的需求來探索即可。他補充道:“我們可能會在現(xiàn)有的三個派系基礎(chǔ)上進行擴展,因為這既符合我們公司結(jié)構(gòu)和理念,又能使我們更加靈活地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。”
《分裂之門2》預(yù)計將于2025年正式上市,屆時將登陸包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在內(nèi)的多個平臺。
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