在科隆游戲展期間,《分裂之門》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)1047 Games的首席執(zhí)行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采訪,其中談到新作拓展及未來(lái)規(guī)劃等關(guān)鍵議題。
Proulx特別強(qiáng)調(diào)了新作中倡導(dǎo)以社區(qū)為主導(dǎo)的思路。他表示,新作中引入的“陣營(yíng)”模式添加了如同英雄射擊游戲中的角色多元化,此舉可供玩家根據(jù)自身喜好進(jìn)行選擇與體驗(yàn)。雖有讀者對(duì)這一模式可能導(dǎo)致游戲后期角色過(guò)多,影響游戲品質(zhì)的問(wèn)題提出擔(dān)憂,但Proulx承諾他們會(huì)謹(jǐn)慎處理,避免出現(xiàn)此類情況的發(fā)生。
針對(duì)這一問(wèn)題,Proulx回答說(shuō):“我們并不打算增加過(guò)多的派系,我們正在考慮如何保持游戲系統(tǒng)的平衡性及精簡(jiǎn)度?你應(yīng)該見(jiàn)識(shí)過(guò)一些游戲逐漸變得過(guò)于繁雜的過(guò)程,這正是為何我們選擇采用‘職業(yè)’模式而非‘英雄’模式。那么,我們是否仍要繼續(xù)添加新的職業(yè)呢?這是完全可能的。當(dāng)然我們也有可能會(huì)停止新增更多職業(yè)。”
至于未來(lái)發(fā)展的方向,Proulx坦言不能確定,但只要按照社區(qū)的需求來(lái)探索即可。他補(bǔ)充道:“我們可能會(huì)在現(xiàn)有的三個(gè)派系基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,因?yàn)檫@既符合我們公司結(jié)構(gòu)和理念,又能使我們更加靈活地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。”
《分裂之門2》預(yù)計(jì)將于2025年正式上市,屆時(shí)將登陸包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。
更多內(nèi)容:分裂之門2論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。