《希德梅爾的文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach最近接受了Game Developer的專(zhuān)訪,期間他透露團(tuán)隊(duì)對(duì)《文明6》的完成游戲率感到失望,并決心在即將到來(lái)的《文明7》中進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。
盡管《文明6》自發(fā)售以來(lái)已8年,Steam上依然有高達(dá)6萬(wàn)的在線玩家,累計(jì)獲得了23.5萬(wàn)條特別好評(píng)。然而,Ed Beach指出,F(xiàn)iraxis Games團(tuán)隊(duì)并未因此自滿(mǎn),他們持續(xù)分析游戲,尋找并思考改進(jìn)的方法。Firaxis Games在開(kāi)發(fā)《文明》系列時(shí),遵循一定的比例原則:每款新作都包含一定比例的新內(nèi)容、翻新內(nèi)容和保留內(nèi)容。這既保證了創(chuàng)新,又避免了開(kāi)發(fā)范圍的無(wú)序擴(kuò)張。
然而,《文明6》面臨的最大挑戰(zhàn)是玩家的完成游戲率不足一半,這一數(shù)據(jù)讓團(tuán)隊(duì)感到震驚。Ed Beach表示,無(wú)論用何種形容詞,這一比例都太低了,團(tuán)隊(duì)迫切需要找出原因?!段拿?》的完成游戲長(zhǎng)度取決于玩家的選擇和勝利條件,但根據(jù)系統(tǒng)預(yù)設(shè),從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始的常規(guī)賽僅有36.9%的玩家能夠完成游戲。與此相比,《文明5》的完成游戲率更低,大約只有30%。
Firaxis Games認(rèn)為,游戲節(jié)奏不佳是導(dǎo)致玩家中途放棄的主要原因。為了提升《文明7》的游戲體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)前作的每個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了獨(dú)立分析,特別是那些需要玩家花費(fèi)5至10分鐘才能做出重要策略決策的部分,以及那些需要大量重復(fù)點(diǎn)擊的決策過(guò)程。
這次回顧促使開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)《文明7》的時(shí)代系統(tǒng),以確保更多玩家能夠完成游戲。他們稱(chēng)之為“時(shí)代”,并希望通過(guò)簡(jiǎn)化和改變規(guī)則,讓玩家在每個(gè)時(shí)代轉(zhuǎn)換時(shí)都能體驗(yàn)到棋盤(pán)的重構(gòu)。
Ed Beach還強(qiáng)調(diào),4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心。因此,他們?cè)凇段拿?》中對(duì)探索玩法進(jìn)行了調(diào)整,以保留這種樂(lè)趣并貫穿整個(gè)游戲。例如,在遠(yuǎn)古時(shí)代,玩家只能探索起始國(guó)土周?chē)牡貐^(qū),即使掌握了航海技術(shù),系統(tǒng)也不會(huì)允許玩家穿越海洋,從而避免了玩家在游戲初期就過(guò)度集中于探索。
為了避免玩家反感同時(shí)實(shí)質(zhì)上限制玩法,Beach解釋說(shuō),相關(guān)設(shè)計(jì)已經(jīng)在舊作中得到了廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在將按照慣例強(qiáng)制執(zhí)行。團(tuán)隊(duì)定期進(jìn)行單機(jī)和多人游戲測(cè)試,任何準(zhǔn)備在下一版本中實(shí)施的內(nèi)容都會(huì)加入測(cè)試,并與測(cè)試者共同討論,以?xún)?yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì),使游戲節(jié)奏更加流暢。
《文明7》預(yù)計(jì)2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平臺(tái)發(fā)售。
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