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陳星漢和郭煒煒兩大制作人首次同臺,鴻蒙原生游戲“后發(fā)先至”

2024-08-23 16:52:04    來源:官方        瀏覽量:加載中...

  這幾天,華為游戲中心內(nèi)容欄目上線了《策劃不設(shè)防:對話金牌制作人》,引發(fā)行業(yè)和玩家相當(dāng)高的關(guān)注。

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  這則視頻源于今年ChinaJoy期間華為游戲中心邀請眾多一線策劃舉辦的開放日,隨后制作成訪談視頻上線。這期《策劃不設(shè)防》最大的亮點(diǎn)莫過于thatgamecompany創(chuàng)始人陳星漢、西山居CEO郭煒煒——兩大游戲制作人首次同臺。

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  完整視頻可前往華為游戲中心編輯室專區(qū)《拜托了策劃》欄目觀看

  在剛剛過去的ChinaJoy中,40+款鴻蒙原生游戲還首次亮相BTOC館,成為今年熱度最高的展區(qū)之一,更是登上了微博、抖音、百度、頭條等眾多平臺的熱搜。

  很難不令人感慨,相比于安卓和IOS,“后發(fā)”的鴻蒙操作系統(tǒng)反倒一路高歌猛進(jìn):不僅市場份額已經(jīng)超越iOS 成為中國第二大操作系統(tǒng),并發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢為用戶帶來游戲體驗(yàn)革新。

  對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,如今的“鴻蒙原生游戲”也不僅僅只是一個(gè)概念,而是成為整個(gè)行業(yè)發(fā)展下一個(gè)重要的創(chuàng)新方向。

  巨匠同臺,探究二十年后中國游戲路在何方

  本次《策劃不設(shè)防:對話金牌制作人》的兩位主角中,打造出《光·遇》的陳星漢為2億人帶來了與眾不同的社交情感連接體驗(yàn);郭煒煒一手打造的《劍網(wǎng)3》如今已經(jīng)爆火十五年,成為國內(nèi)MMO圈經(jīng)久不衰的國風(fēng)力量。二人迥異的職業(yè)背景,讓他們在游戲社交、文化差異等方面帶來了大量精彩的觀點(diǎn)碰撞,但同時(shí)也在犀利的對話中達(dá)成了一個(gè)共識:高品質(zhì)的游戲內(nèi)容是驅(qū)動游戲健康長久發(fā)展的“大動脈”。

  陳星漢提到了在未來20年公司的愿景:開發(fā)一款全年齡段的游戲,并通過深耕游戲技術(shù)以支持全平臺發(fā)布運(yùn)營,建立一個(gè)全球家庭信任的品牌。他認(rèn)為,這需要保證高質(zhì)量的內(nèi)容,其核心是要預(yù)留足夠的時(shí)間去打磨,讓游戲可以有不斷迭代的可能性。“如果開發(fā)者的核心是創(chuàng)造一個(gè)讓人感動的體驗(yàn),它不打磨是不行的。”為此,thatgamecompany在內(nèi)部已經(jīng)形成了“一款游戲至少要打磨三遍”的習(xí)慣,旨在不斷提升對玩家感染力。他結(jié)合《光·遇》賽季研發(fā)經(jīng)驗(yàn)表示,“如果一年能有一個(gè)賽季很打動人,那么玩家會記住你,他第二年還會來。”足見高品質(zhì)游戲內(nèi)容對玩家的長線吸引力。

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  陳星漢問郭煒煒游戲怎么做出價(jià)值?郭煒煒問陳星漢,游戲如何做社交?

  郭煒煒則提出了一個(gè)相當(dāng)有意思的觀點(diǎn)——中國游戲大致分兩派,【理論推導(dǎo)縫合流】【萬物心源歸根流】,“所以我們開始研究,怎么樣一層一層地讓你多分泌多巴胺,這個(gè)就是終極答案。”這兩種流派在過去20年支撐了國內(nèi)眾多游戲的產(chǎn)出,但是中國未來20年不能總是走這兩個(gè)流派的道路,游戲需要更多注重用戶情緒價(jià)值和文化認(rèn)同。他認(rèn)為,要設(shè)計(jì)一款好游戲,研究和討論的重心應(yīng)該放在體驗(yàn)和過程上,也就是這個(gè)游戲究竟為什么好玩。通過深入挖掘高品質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn)為玩家?guī)砬榫w價(jià)值,推動游戲成為影響力長青不衰的IP——這也是《劍網(wǎng)3》成功的秘訣之一。

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  構(gòu)筑鴻蒙原生游戲精品內(nèi)容,PGC欄目助推游戲精細(xì)化運(yùn)營

  憑借兩大行業(yè)巨匠干貨滿滿的分享,《策劃不設(shè)防:對話金牌制作人》上線即獲得了同行和玩家相當(dāng)高的關(guān)注度。而這,其實(shí)只是華為游戲中心上線多年的PGC內(nèi)容欄目的冰山一角。

  和中國游戲市場剛起步時(shí)的“野蠻生長時(shí)代”相比,近年已然步入精品化發(fā)展時(shí)代,高品質(zhì)、精品化游戲逐年涌現(xiàn),推動著玩家的審美逐步走向成熟,玩家從游戲中尋求的樂趣也從早年單純的“爽”和“消遣”走向更多元化的需求,愈發(fā)關(guān)注游戲社交、游戲文化等范疇,向著需求金字塔的頂端進(jìn)發(fā)。

  對此,早在2019年,華為游戲中心以“內(nèi)容化”為關(guān)鍵詞進(jìn)行渠道轉(zhuǎn)型,積極著手進(jìn)行一系列專業(yè)內(nèi)容欄目的運(yùn)營,滿足用戶日益增長的內(nèi)容需求?!恫邉澆辉O(shè)防》作為重點(diǎn)打造的內(nèi)容欄目,自上線多年來,先后同暴雪、卡普空等游戲公司,以及《永劫無間》關(guān)磊、《逆水寒手游》聽雨、《開心消消樂》Jeason、《光·遇》陳星漢、《劍網(wǎng)3》系列郭煒煒等100余位行業(yè)頭部制作人對話,共推出60多期,累計(jì)曝光量達(dá)15億次。

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  此外,華為游戲中心專業(yè)內(nèi)容欄目不止關(guān)注熱門產(chǎn)品,而是更關(guān)注為玩家提供有趣、有價(jià)值的游戲內(nèi)容。

  例如,華為游戲中心從《光·遇》上線伊始便持續(xù)跟進(jìn),過去五年來,持續(xù)為玩家展示游戲重要時(shí)刻、資訊等,平均單帖閱讀30萬+等,多方面助力游戲內(nèi)容分發(fā),收獲玩家喜愛,伴隨這款“小眾游戲”一步步成長為全球用戶破億的熱門游戲。發(fā)布初期,通過專訪制作人陳星漢向用戶玩家講述了游戲制作背后的故事;基于多位小編親身游戲體驗(yàn),給《光·遇》打出了9.0的高分并不斷輸出最新玩法攻略……

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  其行為邏輯在于,輸出玩家喜聞樂見的高品質(zhì)獨(dú)家游戲內(nèi)容,搭建起玩家和開發(fā)者溝通的橋梁。

  這些年,在以內(nèi)容為核心的精細(xì)化運(yùn)營思潮下,增加用戶觸點(diǎn)和高品質(zhì)內(nèi)容場景,從而實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營成為最佳選擇。同時(shí),伴隨玩家的成熟,不少核心用戶在關(guān)注游戲之余,也會越來越多地關(guān)注游戲背后的設(shè)計(jì)者。

  畢竟在精品化大潮下,用戶玩家關(guān)注的不再局限于游戲產(chǎn)品本身,更多地關(guān)注游戲品牌、游戲IP甚至是游戲制作人本身,廠商與玩家坦誠相見的趨勢愈發(fā)明顯。隨著游戲行業(yè)進(jìn)入“拼真誠”的年代,愈發(fā)強(qiáng)調(diào)廠商的服務(wù)意識,越來越多游戲制作人也開始走到臺前,同玩家深入、平等真誠的交流。

  而站在開發(fā)者立場,一個(gè)能夠覆蓋TOP50的經(jīng)典游戲,以及匯聚行業(yè)TOP100制作人的訪談節(jié)目,不光打破了玩家和廠商之間的溝通壁壘,也能幫助廣大游戲人獲取行業(yè)頭部制作人的思考,同時(shí)也促進(jìn)了行業(yè)交流和發(fā)展。

  作為長期連接玩家與游戲團(tuán)隊(duì)的重要橋梁,華為游戲中心不僅持續(xù)為用戶提供高品質(zhì)游戲內(nèi)容,也讓玩家與制作團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了雙向奔赴。其本質(zhì)的原因也在于,精品化時(shí)代下,通過全方位、全周期展示游戲內(nèi)容的精細(xì)化運(yùn)營,有利于渠道構(gòu)筑長期品牌價(jià)值,實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的長線運(yùn)營效果。

  背靠原生鴻蒙能力,“游戲找人”內(nèi)容驅(qū)動分發(fā)再升級

  五年來,華為游戲中心持續(xù)構(gòu)建的精品內(nèi)容不但收獲了用戶的喜愛,也在游戲行業(yè)內(nèi)形成了一定的影響力。隨著原生鴻蒙的全面沖刺,華為游戲中心在構(gòu)筑精品游戲內(nèi)容體驗(yàn)上也開啟了下一階段的探索:深化內(nèi)容分發(fā)模式,讓這些精品內(nèi)容能夠被更多人所看到。

  在今年HDC上,華為游戲中心宣布新版客戶端上線,基于HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專業(yè)內(nèi)容推薦,首頁游戲推薦改版,全新推出發(fā)現(xiàn)、專欄和在玩等模塊,為用戶帶來更精致沉浸的內(nèi)容瀏覽體驗(yàn)、更個(gè)性化的精品游戲推薦和更專業(yè)的游戲內(nèi)容,持續(xù)打造精品內(nèi)容分發(fā)陣地。其中,全新推出編輯室專欄模塊,聚合專業(yè)的游戲內(nèi)容,并在首頁焦點(diǎn)圖等明顯的位置把深度訪談、游戲測評、游戲攻略等PGC內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,更進(jìn)一步深化內(nèi)容驅(qū)動分發(fā)轉(zhuǎn)型。

  此外,基于原生鴻蒙系統(tǒng)級的AI能力、全場景分發(fā)和意圖框架等能力,實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)游戲內(nèi)容全場景智慧分發(fā),不但更加個(gè)性化地向用戶推薦好游戲,還可以根據(jù)用戶的場景進(jìn)行合時(shí)宜地分發(fā),縮短內(nèi)容觸達(dá)用戶的鏈路,用更自然、無感的方式實(shí)現(xiàn)從“人找游戲”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;游戲找人”。

  內(nèi)容驅(qū)動分發(fā)再進(jìn)化的背后,突出華為游戲中心對用戶體驗(yàn),以及精品化內(nèi)容經(jīng)營的重視。也許,華為游戲中心正在成為游戲開發(fā)者長線運(yùn)營的一個(gè)必選項(xiàng)。

  三大革新體驗(yàn)引爆ChinaJoy展臺,構(gòu)筑鴻蒙精品游戲內(nèi)容體驗(yàn)

  作為一個(gè)全新系統(tǒng),不單單是為玩家推薦精品內(nèi)容。鴻蒙的底色是技術(shù),更能幫助廠商創(chuàng)新原生游戲體驗(yàn)。從當(dāng)前來看,通過對游戲進(jìn)行系統(tǒng)級的深度優(yōu)化,展現(xiàn)出游戲更大的潛力。

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  最直觀的證據(jù)是:今年ChinaJoy的鴻蒙原生游戲展區(qū)之所以被圍得水泄不通,正是得益于鴻蒙原生流暢、原生智能和原生互聯(lián)三大體驗(yàn)革新。玩家口碑的口口相傳,為整個(gè)展臺帶來了超高人氣。

  而在主機(jī)游戲、移動游戲等單一游戲市場增速放緩的大環(huán)境下,隨著智能硬件設(shè)備的發(fā)展和萬物互聯(lián)時(shí)代的到來,探索全場景游戲成為越來越多游戲開發(fā)者眼中的下一個(gè)增長引擎。

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  基于鴻蒙“萬物互聯(lián)”基因和分布式技術(shù),鴻蒙原生游戲能夠在移動場景的手機(jī)設(shè)備、客廳場景的智慧屏、或者出行場景的智能座艙實(shí)現(xiàn)無縫連接,幫助開發(fā)者探索更多交互方式,解鎖更多場景玩法,給用戶能夠帶來更沉浸的創(chuàng)新體驗(yàn)。

  結(jié)語

  HDC 2024游戲服務(wù)論壇上,網(wǎng)易游戲、樂元素、三七互娛等近百家頭部游戲廠商宣布完成鴻蒙原生游戲開發(fā)。截止2024年7月,《永劫無間手游》等千款游戲已完成鴻蒙原生游戲開發(fā),商用化進(jìn)程全面加速。從ChinaJoy展臺的火熱程度、玩家的熱議和游戲行業(yè)對鴻蒙的關(guān)注度來看,鴻蒙生態(tài)在游戲領(lǐng)域已然形成獨(dú)一無二的重要影響力,無論是游戲開發(fā)者還是游戲制作人等游戲從業(yè)人員,都越來越愿意參與到鴻蒙生態(tài)精品游戲內(nèi)容的討論和共建中。

  人們常談?wù)?ldquo;先發(fā)優(yōu)勢”,卻時(shí)常忽略后進(jìn)者也具有不可比擬的突出之處。從時(shí)間點(diǎn)上來說,相比另外兩大操作系統(tǒng),原生鴻蒙看似有些姍姍來遲,但華為多年來在技術(shù)能力、用戶洞察和高品質(zhì)內(nèi)容體驗(yàn)上的積累,將讓原生鴻蒙跑得更快、更遠(yuǎn)。

  無論是對于游戲行業(yè)來說,還是對于整個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)來說,進(jìn)入全面沖刺階段的原生鴻蒙,不僅發(fā)揮了AI等華為在軟硬件上領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢,也搶先布局了萬物互聯(lián)時(shí)代下的全場景生態(tài),帶來更多全新技術(shù)、創(chuàng)新體驗(yàn)和商業(yè)紅利——可謂是后發(fā)而先至。

  如今,全行業(yè)都在期待原生鴻蒙商用版本正式發(fā)布。相信在這期間,更多尚未官宣加入的游戲廠商正走在奔赴鴻蒙生態(tài)的路上。

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