今日,備受期待的《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》正式發(fā)售,據(jù)橙柿互動數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》預(yù)售或已經(jīng)超過了驚人的4億元。
隨著前幾日《黑神話:悟空》的火爆出圈,資本市場相關(guān)概念股的股價(jià)也在增長,其中,與《黑神話:悟空》關(guān)系密切的華誼兄弟,近日有著20%漲停。自8月14日以來,累計(jì)漲幅高達(dá)43%。
據(jù)此前《黑神話:悟空》制作人馮驥透露,該游戲每小時(shí)開發(fā)成本約為1500至2000萬元。預(yù)計(jì)游戲總時(shí)長超過15小時(shí),實(shí)際研發(fā)時(shí)長則遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)此估算,開發(fā)成本至少需3~4億元。而目前預(yù)售已超過4億元,這也表示僅靠預(yù)售的收入,《黑神話:悟空》就近乎回本。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。