韓國(guó)長(zhǎng)久以來(lái)在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位,這些游戲不僅孕育了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的誕生,更推動(dòng)其迅速成長(zhǎng)為價(jià)值數(shù)十億美元的龐大經(jīng)濟(jì)體。近期,《劍星》與《匹諾曹的謊言》等作品的巨大成功,激發(fā)了韓國(guó)眾多游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)單人游戲領(lǐng)域的濃厚興趣,證明了以敘事為核心的單機(jī)游戲體驗(yàn)同樣具備創(chuàng)造巨額收益并席卷全球的潛力。
據(jù)外媒報(bào)道,Round8工作室、Shift Up、Pearl Abyss等知名韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商紛紛表示,他們正積極尋求拓展至“經(jīng)典”的主機(jī)與PC游戲市場(chǎng),這一趨勢(shì)正是受到了《星刃》與《匹諾曹的謊言》等成功案例的鼓舞。
這些游戲不僅在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱烈討論,還實(shí)現(xiàn)了數(shù)百萬(wàn)美元的銷售額,成為行業(yè)矚目的焦點(diǎn)?!缎侨小返闹谱魅私鸷嗵└菢?lè)觀預(yù)測(cè),韓國(guó)PC游戲市場(chǎng)將迎來(lái)新的增長(zhǎng)期,因此Shift Up一直將推出《星刃》PC版視為重要考量,他相信對(duì)于追求性價(jià)比的學(xué)生群體及初入職場(chǎng)的年輕人而言,一次性買斷制的游戲作品具有更強(qiáng)的吸引力。
盡管在韓國(guó)本土,單機(jī)游戲的玩家基數(shù)相對(duì)有限,但放眼全球,單機(jī)游戲愛(ài)好者群體卻高達(dá)數(shù)千萬(wàn)之眾。鑒于此,韓國(guó)游戲公司正加速布局,迫切希望在這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,無(wú)論這一市場(chǎng)增長(zhǎng)背后的驅(qū)動(dòng)力何在。
如今重開(kāi)游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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