據(jù)外媒Game Developer消息,受《劍星》等韓國自產(chǎn)游戲影響,不少韓國廠商已經(jīng)開始將目光轉(zhuǎn)向PC和主機(jī)端的單人游戲作品上。
據(jù)悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等開發(fā)商在接受Game Informer采訪時(shí)證實(shí)了這一傳聞:包括他們在內(nèi)的多家韓國公司正在加入西方那已經(jīng)被認(rèn)為是僵化的“傳統(tǒng)”主機(jī)/PC市場。
引發(fā)這波熱潮的,是《劍星》、《匹諾曹的謊言》等游戲。這些作品在海外不僅引發(fā)熱議,并且獲得了經(jīng)濟(jì)效益層面上的成功。一直以來,韓國本土的主機(jī)/PC單機(jī)市場相當(dāng)?shù)吐?,《匹諾曹》開發(fā)商Round8現(xiàn)任CEO杰森·帕克表示在韓國游玩主機(jī)/單機(jī)PC的玩家人數(shù)現(xiàn)在幾乎已經(jīng)固定,并且數(shù)字“不會(huì)發(fā)生改變”。
《劍星》制作人金亨泰并不這樣認(rèn)為,雖然《劍星》的全體收益中僅有5%來自韓國本土,但他堅(jiān)持認(rèn)為韓國的PC游戲市場肯定會(huì)迎來增長,因此《星刃》的PC版本是工作室Shift Up一直考量的內(nèi)容。
人才儲(chǔ)備的變動(dòng)也是這些工作室變化的原因,《匹諾曹》總監(jiān)崔志元表示:他在最近的一次展會(huì)中看到,十七個(gè)學(xué)生游戲團(tuán)體中只有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做手游。
金亨泰認(rèn)為,這種變化與手游玩家的年齡和收入有關(guān):韓國手游多以玩家刷任務(wù)氪金、開發(fā)商掙錢為設(shè)計(jì)理念,因此有充足資金的年長玩家更可能游玩這些游戲;而學(xué)生黨和初入社會(huì)的年輕人則顯然對一次付費(fèi)即可的買斷制作品更加上心。
Pearl Abyss北美CEO表示,韓國主機(jī)/PC游戲開發(fā)時(shí)間并不長,大規(guī)模的正式制作是從PS4時(shí)期開始,因此開發(fā)經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重不足。金亨泰就曾表示《劍星》的開發(fā)過程“艱難”,團(tuán)隊(duì)必須“從頭開始”學(xué)習(xí) 大部分研發(fā)流程。
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