《對(duì)馬島之魂》已經(jīng)發(fā)售4年了,如今任然是游戲業(yè)內(nèi)最具影響力的作品之一,激勵(lì)著其他公司推動(dòng)更身臨其境、更華麗的開放世界。
盡管預(yù)算只有6000萬(wàn)美元,但這部日本武士冒險(xiǎn)游戲卻因其開放世界的游戲性而廣受好評(píng)。正因?yàn)槿绱?,它似乎成了現(xiàn)代開放世界設(shè)計(jì)的模板。
最近,育碧開放世界《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)作者表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,他們發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當(dāng)做一名武士的幻想實(shí)在是太好了。
此外,育碧去年發(fā)售的游戲《刺客信條:幻景》也借鑒了《對(duì)馬島之鬼》,只不過(guò)是以一種令人意想不到的方式。
當(dāng)《對(duì)馬島之鬼》于2020年首發(fā)時(shí),其中一個(gè)令人興奮點(diǎn)就是該游戲非常注重提供完整的日語(yǔ)配音--這為那些希望以最真實(shí)方式玩游戲的玩家?guī)?lái)了更加身臨其境的體驗(yàn)。而《刺客信條:幻景》也因?yàn)閷⒗Z(yǔ)作為游戲默認(rèn)語(yǔ)言的決定而獲得了類似的贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)在去年10月接受采訪時(shí)透露,他們的靈感來(lái)自于《對(duì)馬島之鬼》。
除了育碧,《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》,因?yàn)樗麄儗?duì)Sucker Punch對(duì)日本背景的研究水平感到非常驚訝。
此外,SE在制作《最終幻想7:重生》時(shí)也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款游戲不是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但它因其忠于原版游戲而獲得了日本玩家的大量好評(píng)。
另外《最終幻想》之父坂口博信和《生化危機(jī)》之父三上真司也都公開表達(dá)過(guò)對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的鐘情:
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)