近日,《超級猴子球》的制作人Nobuhiro Suzuki在接受Famitsu的采訪時指出,《超級猴子球》在日本的銷量不佳,但在其他國家卻頗受歡迎。
Suzuki表示:“海外的《超級猴子球》系列很受歡迎,尤其是在北美地區(qū)。上一部游戲《超級猴子球:香蕉狂熱》的銷售數(shù)據(jù)也顯示,北美地區(qū)的銷量占比相當(dāng)大。因此,這一次我們首先嘗試聚焦的市場也是北美地區(qū)。”
此外,鈴木還談到了《超級猴子球》似乎非常受任天堂粉絲的喜愛,Suzuki認(rèn)為這個系列不太像“世嘉風(fēng)格”。Suzuki表示:“這很難描述,但我可以說它不太像世嘉的風(fēng)格,而是更符合任天堂的風(fēng)格……我覺得是這樣。過去它也曾作為任天堂的首發(fā)游戲推出,因此在玩家中,似乎有很多人認(rèn)為這個系列更像是任天堂的游戲。”
目前,該系列最新作《超級猴子球:香蕉大亂斗》已于6月25日在Switch上發(fā)售。該作是一款不分年齡、人人都能歡樂暢玩的休閑動作游戲,玩家的目標(biāo)是滾動裝在球里的小猴子抵達終點。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。