備受矚目的漫畫巨作《妖精的尾巴》的作者真島浩,不僅是一位游戲愛(ài)好者,更對(duì)游戲創(chuàng)作抱有濃厚興趣。近期,他親自參與策劃的跨界新作《FAIRY TAIL 迷宮探險(xiǎn)者》正式登陸Steam平臺(tái),并定于8月26日上線,游戲內(nèi)嵌中文支持,讓全球玩家都能無(wú)障礙享受游戲樂(lè)趣。
《FAIRY TAIL 迷宮探險(xiǎn)者》是一款融合了策略與隨機(jī)元素的牌組構(gòu)建Roguelike游戲。玩家將扮演《妖精的尾巴》中的經(jīng)典角色,踏上一段充滿未知與挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)之旅。
在游戲中,你需要搜集各式各樣的魔法卡牌,這些卡牌不僅忠實(shí)還原了原作中的精彩魔法,更賦予你構(gòu)建個(gè)性化牌組的無(wú)限可能。隨著深入迷宮,你將面對(duì)愈發(fā)強(qiáng)大的魔物,每一次出牌都將是智慧與勇氣的考驗(yàn)。勇往直前,向迷宮的最終奧秘發(fā)起挑戰(zhàn)吧!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。