近日,日媒4gamer在2024ChinaJoy上采訪了索尼互動娛樂上海有限公司的相關(guān)負責(zé)人包波。作為“中國之星計劃”的主導(dǎo)者,包波表示會在成本等問題方面和開發(fā)者們進行協(xié)調(diào)。
談及“中國之星計劃”的現(xiàn)狀,包波透露七年來共有21部入選作品,其中7款已經(jīng)可以發(fā)行,現(xiàn)在已是第3期入選作品開發(fā)的最后階段。計劃發(fā)展的速度是可觀的,也在不斷進行改善,至少團隊成員都是能力很強的業(yè)界人士。包波認為,計劃的成功受益于PS平臺的普及,且PS5在國內(nèi)更加受歡迎。
關(guān)于審查的標(biāo)準(zhǔn),包波給出了三條,分別是團隊的執(zhí)行力、游戲設(shè)計和游戲體驗,整體比較平衡。目前應(yīng)征的游戲中,動作類型占據(jù)壓倒性的數(shù)量。該計劃希望和優(yōu)秀的游戲保持長期合作,就像《最終幻想》系列經(jīng)歷的那樣。為了達成這一目標(biāo),包波表示需要增加人手或加快發(fā)布周期等。從個人角度來說,包波對《黑神話:悟空》寄予厚望。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。