據(jù)外媒Denfaminicogamer報道,《勇者斗惡龍》系列制作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》制作人 橋野桂在一次采討論更好的視覺效果所帶來的問題。
堀井雄二表示:“《勇者斗惡龍》基本上就是與城鎮(zhèn)居民的對話,幾乎沒有什么旁白。故事是在對話中創(chuàng)造出來的,這就是它的樂趣所在。”
“而沒有對話的角色是“象征性的主角”。 這樣一來,玩家可以更自由地想象主角的反應(yīng),無論他們希望主角如何反應(yīng)。得益于當(dāng)時的圖像,這種以沉默主角為主角的沉浸感更適合早前的《勇者斗惡龍》游戲。”
堀井雄二接著表示“隨著游戲畫面的進(jìn)化和越來越逼真的發(fā)展,如果你讓主角只是站在那里,他們看起來會像個白癡。”
堀井雄二釋道,這沒有簡單的解決辦法,因為讓主角更頻繁地發(fā)出聲音可能會讓粉絲更難與他們產(chǎn)生共鳴。這就是為什么隨著游戲變得越來越現(xiàn)實(shí),《勇者斗惡龍》中的角色變得越來越難以描繪的原因。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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