近期,游戲媒體gamesradar報道了《收獲之星》(HARVESTELLA)中的一項設(shè)計變更,該變更讓游戲中的受到的傷害大幅提升。而這一更新的罪魁禍首則是開發(fā)者在體驗了《艾爾登法環(huán)》后的一次創(chuàng)意嘗試。
《收獲之星》是一款由Square Enix發(fā)行的農(nóng)場模擬RPG,原本以輕松的游戲風(fēng)格和可愛的畫風(fēng)著稱。然而,游戲的地下城中設(shè)置了一些具有持續(xù)傷害效果的地板機關(guān),迫使玩家必須使用治療物品。關(guān)卡設(shè)計師 Yuhei Miyamoto 在社交平臺上透露,他受到《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā),決定將這些機關(guān)的傷害值翻倍。
當然這也并不僅僅是 Miyamoto 的惡趣味,他還稱一改動的目的是為了強化治療和減益效果在游戲中的重要性,而且他對于這一創(chuàng)新感到滿意。不過,對于《艾爾登法環(huán)》的忠實粉絲而言,期望在《收獲之星》中找到類似的挑戰(zhàn)可能是不切實際的,因為兩款游戲在風(fēng)格和玩法上存在顯著差異。
更多內(nèi)容:HARVESTELLA專題HARVESTELLA論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。