GDC官方近日公開了,《塞爾達傳說:王國之淚》開發(fā)者在2024年的演講視頻,本次演講中由術(shù)導(dǎo)演堂田卓宏、物理程序高山貴裕、音響程序長田潤也三人講述,三人講述了在開發(fā)初期經(jīng)歷的混沌局面。
以下為整場演講的部分內(nèi)容,感興趣的玩家可以自行觀看整場演講。
高山在演講中表示,究極手的玩法很有意思,從原型開始他就期待本作能成為杰作,但是他也意識到開發(fā)難度會非常高。實際上的開發(fā)工作確實如他所預(yù)料的一樣混沌,即使蓋儂不復(fù)活這個世界自己就能把自己整完蛋。
他們還在演講現(xiàn)場展示了許多的失敗案例,比如將風扇與操控桿結(jié)合在一起之后會導(dǎo)致載具時空、將浮游石與武器結(jié)合在一起的武器丟向NPC之后會使NPC+馬車一同漂浮到天上,導(dǎo)致這些問題出現(xiàn)的原因是因為將兩種運動規(guī)則不同的物品結(jié)合在一起了。
高山表示,在游戲中的物品分為兩種類型,一種是基于物理規(guī)則進行運動的物品、一種則是基于非物理規(guī)則進行運動的物品。前者會考慮慣性運動、質(zhì)量、速度和加速度這些因素來產(chǎn)生運動,而后者則根據(jù)動畫的動作來賦予速度、并且質(zhì)量是無限的。將這二者結(jié)合在一起之后物理法則就會出現(xiàn)問題,最后的解決方案是讓這個世界的一切物體都基于物理法則下進行運動。
讓所有物品都置于物理法則下雖然能讓開發(fā)工作繼續(xù),但這無異于讓開發(fā)工作上升到了另一個難度,比如在決定每個物件的密度的時候,在指定好物件材質(zhì)之后都會根據(jù)形狀來自動計算出來。但有一些物品為了讓玩家在游戲中更容易辨識與操作,大小會比現(xiàn)實中更大,所以這部分需要進行手動調(diào)整。
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