GDC官方近日公開了,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》開發(fā)者在2024年的演講視頻,本次演講中由術(shù)導(dǎo)演堂田卓宏、物理程序高山貴裕、音響程序長田潤也三人講述,三人講述了在開發(fā)初期經(jīng)歷的混沌局面。
以下為整場演講的部分內(nèi)容,感興趣的玩家可以自行觀看整場演講。
高山在演講中表示,究極手的玩法很有意思,從原型開始他就期待本作能成為杰作,但是他也意識到開發(fā)難度會(huì)非常高。實(shí)際上的開發(fā)工作確實(shí)如他所預(yù)料的一樣混沌,即使蓋儂不復(fù)活這個(gè)世界自己就能把自己整完蛋。
他們還在演講現(xiàn)場展示了許多的失敗案例,比如將風(fēng)扇與操控桿結(jié)合在一起之后會(huì)導(dǎo)致載具時(shí)空、將浮游石與武器結(jié)合在一起的武器丟向NPC之后會(huì)使NPC+馬車一同漂浮到天上,導(dǎo)致這些問題出現(xiàn)的原因是因?yàn)閷煞N運(yùn)動(dòng)規(guī)則不同的物品結(jié)合在一起了。
高山表示,在游戲中的物品分為兩種類型,一種是基于物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的物品、一種則是基于非物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的物品。前者會(huì)考慮慣性運(yùn)動(dòng)、質(zhì)量、速度和加速度這些因素來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),而后者則根據(jù)動(dòng)畫的動(dòng)作來賦予速度、并且質(zhì)量是無限的。將這二者結(jié)合在一起之后物理法則就會(huì)出現(xiàn)問題,最后的解決方案是讓這個(gè)世界的一切物體都基于物理法則下進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
讓所有物品都置于物理法則下雖然能讓開發(fā)工作繼續(xù),但這無異于讓開發(fā)工作上升到了另一個(gè)難度,比如在決定每個(gè)物件的密度的時(shí)候,在指定好物件材質(zhì)之后都會(huì)根據(jù)形狀來自動(dòng)計(jì)算出來。但有一些物品為了讓玩家在游戲中更容易辨識與操作,大小會(huì)比現(xiàn)實(shí)中更大,所以這部分需要進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。
更多內(nèi)容:塞爾達(dá)傳說:王國之淚專題塞爾達(dá)傳說:王國之淚論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。