據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Comscore的游戲狀況報(bào)告顯示,去年有82%的美國(guó)游戲玩家在免費(fèi)游戲中進(jìn)行了內(nèi)購(gòu)。有62%的18歲以上成年人參與過游戲,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受調(diào)查的用戶中,77%的人在多個(gè)平臺(tái)上玩游戲,超過三分之一的人經(jīng)常使用游戲主機(jī)、個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備的組合。另外去年,美國(guó)游戲玩家在游戲網(wǎng)站和應(yīng)用上花費(fèi)了450億小時(shí)。
85%的Z世代和80%的千禧一代用戶表示,他們會(huì)觀看電子競(jìng)技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用戶表示,他們?cè)鴧⑴c過電子競(jìng)技內(nèi)容。
Comscore首席商務(wù)官 Steve Bagdasarian 表示:“我們的2024年游戲狀況報(bào)告強(qiáng)調(diào)了游戲的文化意義,玩家行為對(duì)于品牌來說是至關(guān)重要的,因?yàn)槠放葡胍眠@些動(dòng)態(tài)且具有粘性的用戶來體現(xiàn)游戲的價(jià)值。”
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。