近日,外媒gamespark有消息稱部分玩家質(zhì)疑《天穗之咲稻姬(Sakuna: Of Rice and Ruin)》中的稻作農(nóng)業(yè)太現(xiàn)代化,開發(fā)者回應(yīng)稱“想讓玩家知道身邊的稻作”。
《天穗之咲稻姬》是獨立游戲開發(fā)商Edelweiss制作的一款和風(fēng)動作RPG游戲,游戲融合了戰(zhàn)斗要素與傳統(tǒng)稻作農(nóng)業(yè)的模擬要素,玩家將扮演神明的女兒咲稻姬進行耕作生活。面對“稻作太現(xiàn)代化的”指責(zé),制作方在X上表示,開發(fā)者們曾調(diào)查過古代的稻作,感覺難以復(fù)現(xiàn),所以選擇以這種方式呈現(xiàn),想讓玩家了解身邊的稻作。
在游戲開發(fā)初期,江戶時代使用“水苗代”也被考慮過,這種“用水把土壤揉軟后,在苗代上播種”的方法似乎在現(xiàn)代也時常能看到。
目前,《天穗之咲稻姬》已面向PC平臺、PS4、Switch等平臺正式發(fā)行,目前正在進行打折活動,由此改編的TV動畫《天穗之咲稻姬》也于7月6日開始播出。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。