據(jù)PlayStation內(nèi)部人士 GermanStrands 爆料,《黑神話:悟空》中的某些BOSS需要在一定時間內(nèi),將血量打到一定程度才能進(jìn)入第二階段,而這樣的設(shè)計也在海外玩家社區(qū)引起了一陣討論。
有的玩家表示,這種設(shè)計有點過時,應(yīng)該反過來——在一定時間內(nèi)沒能擊敗第一階段才會觸發(fā)第二階段;也有的玩家表示,像“魂系”的BOSS一般都會經(jīng)歷2-4個階段,在這其中加入限時條件可能更會激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲,以及勝利時的滿足感;也有玩家希望在二階段能添加額外戰(zhàn)利品掉落,這樣才有挑戰(zhàn)的動力。
外媒dualshockers認(rèn)為,這種設(shè)計相當(dāng)有趣,它就像是一種“DPS檢測器”,如果一定時間內(nèi)玩家的輸出不能將BOSS打殘,就說明可能無法應(yīng)對接下來的二階段挑戰(zhàn),因此只有通過了限時檢測,才能證明至少可以面對二階段的BOSS。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。