在嚴(yán)肅游戲、游戲化、公益游戲開發(fā)、游戲關(guān)懷以及游戲文化傳遞等方面,電子游戲因其特別的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),以及代入和沉浸感的特點(diǎn),不僅在娛樂(lè)領(lǐng)域,也在教育、社會(huì)意識(shí)提升等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮其獨(dú)特的正向社會(huì)價(jià)值。而桌面游戲,作為游戲行業(yè)的重要組成部分,也同樣具備引人入勝的交互設(shè)計(jì)和教育潛能。用戶通過(guò)電子游戲和桌面游戲體驗(yàn)的便捷性,以及兩者獨(dú)有的引導(dǎo)和鼓勵(lì)的交互設(shè)計(jì),在體會(huì)和認(rèn)知方面,可以更全面地得到知識(shí)性、社會(huì)性、教育性內(nèi)容的支持和體現(xiàn)。
好游善行由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)指導(dǎo),CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司、索尼音樂(lè)版權(quán)公司、喜人音樂(lè)聯(lián)合主辦,并獲得了十字星工作室、SHADOW桌游設(shè)計(jì)聯(lián)盟、落日間的大力支持。
活動(dòng)旨在展示和傳遞更多結(jié)合電子游戲和桌面游戲特性的積極應(yīng)用,鼓勵(lì)開發(fā)者在更多領(lǐng)域進(jìn)行探索和嘗試,并引導(dǎo)各設(shè)計(jì)方向與實(shí)際應(yīng)用的結(jié)合。同時(shí),我們希望通過(guò)本次活動(dòng),讓更多人關(guān)注到當(dāng)前游戲行業(yè)中,包括電子游戲和桌面游戲在內(nèi),已經(jīng)在進(jìn)行的對(duì)積極社會(huì)價(jià)值方向的探索以及游戲人們的努力。
“好游善行”活動(dòng)由主題游戲征集活動(dòng)、游戲與藝術(shù)、愛(ài)滿星空公益Game Jam開發(fā)活動(dòng)、WePlay文化展現(xiàn)場(chǎng)特別展示區(qū)幾個(gè)部分組成。
主題游戲征集
報(bào)名時(shí)間:即日起至8月30日
好游善行-主題游戲征集活動(dòng)現(xiàn)已開始,主要面向的游戲作品為:通過(guò)把相應(yīng)的主題和游戲設(shè)計(jì)的結(jié)合,在具備一定游戲性(優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì))的同時(shí),更多可以更好的傳遞相應(yīng)的主題,達(dá)到向體驗(yàn)者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應(yīng)主題的目的。除了信息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發(fā)受眾對(duì)相應(yīng)主題的關(guān)注,幫助受眾擴(kuò)展視野和增強(qiáng)思考能力。通過(guò)以游戲作為主體的引導(dǎo)來(lái)激發(fā)玩家對(duì)于相應(yīng)正向主題的關(guān)注、了解、參與和互動(dòng)的熱情。
本次可報(bào)名游戲類別,除電子游戲外,新增了桌面游戲。至此希望能夠發(fā)掘更多優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目。
本次游戲征集的主題可以包括但不限于科普教育、文化表達(dá)、社會(huì)關(guān)懷等內(nèi)容,例如:包括各類別的社會(huì)性專業(yè)知識(shí)在內(nèi),以及對(duì)于知識(shí)教育方面和游戲做結(jié)合并達(dá)到優(yōu)秀和有趣的傳遞效果;對(duì)于豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合和體現(xiàn);對(duì)未成年人群體的關(guān)注和關(guān)懷、對(duì)社會(huì)現(xiàn)象(如環(huán)保、生物保護(hù)等),弱勢(shì)群體(如阿爾茲海默癥、抑郁癥等)進(jìn)行關(guān)注,通過(guò)游戲進(jìn)行體現(xiàn)讓更多人可沉浸、交互式對(duì)問(wèn)題體會(huì)更深,以及嘗試解決方案以服務(wù)社會(huì)、呼吁公益為核心目標(biāo)等......
(活動(dòng)評(píng)委)
征集截止時(shí)間為8月30日,在經(jīng)過(guò)作品征集和評(píng)審后,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024 WePlay文化展上進(jìn)行展示,并在期間公布獲勝名單。
游戲與藝術(shù)
報(bào)名時(shí)間:即日起至10月26日
游戲與藝術(shù)展示的結(jié)合正在成為一種新的趨勢(shì)。游戲作為一種藝術(shù)形式,其獨(dú)特的故事敘述和設(shè)計(jì)理念正在得到更多的認(rèn)可和欣賞。游戲和藝術(shù)的結(jié)合也表現(xiàn)在游戲開發(fā)者和藝術(shù)家之間的合作上。
例如非常規(guī)類游戲,使用其他物品通過(guò)創(chuàng)意改造來(lái)進(jìn)行游戲內(nèi)的控制,促使玩家和設(shè)計(jì)者拓展思維邊界可以通過(guò)建造獨(dú)特的控制器來(lái)創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn),這種創(chuàng)作過(guò)程本身也是一種藝術(shù)形式。
希望通過(guò)游戲x藝術(shù)的展示,使游戲作為一種藝術(shù)形式得到了充分的展示和認(rèn)可,使更多領(lǐng)域的人看到游戲在與藝術(shù)相結(jié)合方面的潛力。
愛(ài)滿星空-公益Game Jam
活動(dòng)時(shí)間:8月16日到8月23日
(去年愛(ài)滿星空的活動(dòng)主題是傳統(tǒng)文化•生活)
愛(ài)滿星空是2019年由索尼音樂(lè)版權(quán)代理(北京)有限公司發(fā)起的“極星計(jì)劃-愛(ài)滿星空”公益Game Jam的系列活動(dòng)。愛(ài)滿星空以一周為單位,圍繞社會(huì)化的內(nèi)容作為主題進(jìn)行的游戲極限公益開發(fā)挑戰(zhàn)。
以一周為單位,以社會(huì)化的內(nèi)容作為主題開展的極限游戲開發(fā)活動(dòng),此前活動(dòng)通過(guò)游戲這一獨(dú)特的表達(dá)方式,讓更多玩家在游戲的過(guò)程中去理解和體會(huì)身受孤獨(dú)癥(自閉癥)、阿茲海默人群、抑郁癥、原生家庭等疾病與社會(huì)現(xiàn)象影響人群所面臨的困境。
也通過(guò)對(duì)環(huán)保主題的關(guān)注,以游戲?yàn)檩d體讓更多人了解體會(huì)到環(huán)保情況的嚴(yán)峻、重要性,以及實(shí)際修復(fù)過(guò)程中的艱辛,也同時(shí)了解到更多相關(guān)的知識(shí)。每次活動(dòng)都會(huì)邀請(qǐng)對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的專家給到一些主題的分享,從專業(yè)領(lǐng)域分享更多信息,作為開發(fā)的參考。
WePlay文化展現(xiàn)場(chǎng)特別展示區(qū)
(去年WePlay文化展現(xiàn)場(chǎng)好游善行特別展示區(qū))
我們會(huì)在一年一度的WePlay文化展現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置特別展示區(qū),對(duì)于當(dāng)年的優(yōu)秀游戲作品,優(yōu)秀項(xiàng)目,還有部分公益事件做展示,隨著時(shí)間推進(jìn)會(huì)有更多內(nèi)容放出。同期也會(huì)發(fā)布當(dāng)年的評(píng)審結(jié)果,并在WePlay現(xiàn)場(chǎng)舉行頒獎(jiǎng)典禮。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
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