熟悉SLG游戲的玩家應(yīng)該都有感觸,目前該品類(lèi)市場(chǎng)處于一種“明卷實(shí)擺”的態(tài)勢(shì),各大廠商看似在努力滿足用戶需求,實(shí)則不是在擠牙膏式的優(yōu)化就是在換湯不換藥的做著偽改革,這種時(shí)候,玩家和市場(chǎng)都太需要一些新鮮血液為品類(lèi)進(jìn)行一波“換血”了。
其中,由騰訊北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行,得到了4X策略游戲鼻祖《文明》IP正版授權(quán)與席德·梅爾背書(shū)的《世界啟元》,自3月首曝后持續(xù)得到了SLG愛(ài)好者的高度關(guān)注,目前官網(wǎng)預(yù)約數(shù)已超過(guò)550萬(wàn)。
7月6日,已定檔7月16號(hào)公測(cè)的《世界啟元》,舉辦了一場(chǎng)“公測(cè)線下品鑒會(huì)”,這次活動(dòng)不僅有叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家參與,更有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫(huà)江山,以及心悅俱樂(lè)部代表龍臥長(zhǎng)城、驚世流云、醉酒天下等百大公會(huì)代表入駐。
現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)也可謂精彩紛呈,比如制作人楊海在分享研發(fā)理念之余,也再次重申了“降肝減氪”的用戶拓盤(pán)思路,再度強(qiáng)化了該作想把SLG價(jià)格打下來(lái)的決心;
發(fā)行制作人蘇俊,則在闡述游戲“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”思路的同時(shí),公布了天空城競(jìng)速賽、UGC領(lǐng)航者計(jì)劃等多項(xiàng)公測(cè)福利活動(dòng)。
此外,國(guó)防大學(xué)軍事教官、教授、軍事學(xué)博士房兵,也為玩家們?cè)斀饬艘环螒蚺c055大驅(qū)聯(lián)動(dòng)相關(guān)事宜,助推著現(xiàn)場(chǎng)氣氛攀向高潮。
題材革命:包羅萬(wàn)象的ONE SLG
ONE SLG是《世界啟元》從曝光之初就提出的全新概念,其內(nèi)涵就是要容納地球上自人類(lèi)誕生以來(lái)所有題材,遠(yuǎn)古時(shí)代、火器時(shí)代、電氣時(shí)代,甚至連未來(lái)時(shí)代都會(huì)被納入其中。
如此豪邁的概念,源自于充足的底氣,作為一款文明IP正版授權(quán)的手游,《世界啟元》完美傳承了《文明》IP的多文明設(shè)定,游戲內(nèi),玩家可選擇華夏、古希臘、古埃及等不同文明開(kāi)局,通過(guò)自己的努力推動(dòng)文明進(jìn)化,完整體驗(yàn)到不同時(shí)代背景下,各區(qū)域人類(lèi)文明、科技發(fā)展的魅力。
觀察目前市面的三國(guó)題材SLG,有一個(gè)統(tǒng)一的問(wèn)題是,它們只能橫向呈現(xiàn)人類(lèi)文明的“寬度”,卻無(wú)法縱向詮釋人類(lèi)文明的“深度”,因此無(wú)法打破題材所屬的垂直用戶圈層壁壘。但《世界啟元》不同,題材包容性邊際的擴(kuò)大,使之能讓任意興趣圈層的用戶,都能體驗(yàn)到他們喜聞樂(lè)見(jiàn)的內(nèi)容,更自然的代入發(fā)育、征伐的游戲過(guò)程。
游戲內(nèi),科技發(fā)展是文明進(jìn)化的核心驅(qū)動(dòng)力,每個(gè)新時(shí)代的到來(lái)都伴隨著資源、建筑、兵種等“科技樹(shù)”系統(tǒng)的研究突破。
從遠(yuǎn)古時(shí)代只能通過(guò)研究“尖銳武器”技術(shù)解鎖“漁網(wǎng)勇士”兵種,到火器時(shí)代“膛線”研究完畢后火槍兵、突擊槍步兵加入麾下,再到火器時(shí)代戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)等空戰(zhàn)單位的陸續(xù)出現(xiàn)……可以說(shuō)正是“科技樹(shù)”的存在,才使得該作能于微觀處充分演繹“文明進(jìn)化”的動(dòng)態(tài)魅力。在這套玩法下,不論是冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)擁躉,還是現(xiàn)代軍武愛(ài)好者,都能跟隨文明進(jìn)化的腳步,找到自己所熱愛(ài)的內(nèi)容,感受“常玩常新”的SLG樂(lè)趣。
而ONE SLG的理念,還決定了《世界啟元》可以在長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)周期內(nèi),完成對(duì)更多用戶圈層的“橫向滲透”,強(qiáng)化自身IP價(jià)值的同時(shí)持續(xù)為SLG賽道引入更多增量用戶。
最直觀的例證就是,在游戲宣布與殲20、殲8II的軍武聯(lián)動(dòng)后,已經(jīng)在軍武愛(ài)好者群體中引起了廣泛熱議。而在6號(hào)的線下品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),除了055大驅(qū)聯(lián)動(dòng)繼續(xù)讓玩家驚喜外,官方還釋出了一張懸念圖,引得到場(chǎng)玩家對(duì)這一全新的神秘聯(lián)動(dòng)猜測(cè)連連。
雖然圖片只有“真理只在射程之內(nèi)”寥寥數(shù)字,但結(jié)合神秘物體騰空時(shí)的尾焰、再加上“射程”這一名詞所代表的意義,相信大家應(yīng)該會(huì)立刻就會(huì)聯(lián)想到“戰(zhàn)略導(dǎo)彈”這一裝備。至于是什么型號(hào),在游戲里又會(huì)是怎樣的呈現(xiàn)方式,7月16日答案自會(huì)揭曉。
在未來(lái),《世界啟元》還將依托ONE SLG的題材包容性,為更多泛興趣圈層用戶輸出定制化內(nèi)容,讓他們了解并喜愛(ài)上SLG。
玩法革命:于戰(zhàn)報(bào)之外,開(kāi)拓更大的立體戰(zhàn)場(chǎng)
發(fā)育與對(duì)抗,是SLG游戲永恒的主旋律。
得益于大量以“文明進(jìn)化”為設(shè)計(jì)導(dǎo)向的特色兵種、建筑等內(nèi)容的加入,《世界啟元》為玩家構(gòu)建了一個(gè)策略性更強(qiáng)的大世界沙盤(pán),開(kāi)辟出了嶄新的“海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)”,與傳統(tǒng)SLG形成了鮮明的區(qū)隔度。
首先,置身于這套主打“文明進(jìn)化”的新型玩法生態(tài)內(nèi),玩家終于可以在發(fā)育道路上,告別千篇一律的“開(kāi)荒T0陣容”,擺脫“打地升級(jí)→套路化城建→參與戰(zhàn)爭(zhēng)”這套既定流程,走上一條千人千面、更具差異化的特色路徑。
譬如講究厚積薄發(fā)的“種田黨”,可以在“科技樹(shù)”的分支路線抉擇上,優(yōu)先考慮各種資源加成類(lèi)的研究方向,暗中偷發(fā)育后再在戰(zhàn)場(chǎng)上一鳴驚人;反之,“戰(zhàn)爭(zhēng)黨”則可以優(yōu)先選擇解鎖更多兵種、提升更多戰(zhàn)斗屬性,藉由“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的方式快人一步嶄露頭角。
更重要的是,當(dāng)文明發(fā)展到火器、工業(yè)時(shí)代后,隨著各類(lèi)飛機(jī)的解鎖與空域爭(zhēng)奪的加入,“平面戰(zhàn)爭(zhēng)”正式朝著“立體戰(zhàn)爭(zhēng)”升級(jí),并形成了一條全新的循環(huán)克制鏈。
攻打其他聯(lián)盟已占領(lǐng)城池前,飛行氣球、轟炸機(jī)先行空襲敵方地面單位成為常態(tài),但相對(duì)應(yīng)的,敵軍也可通過(guò)戰(zhàn)斗機(jī)、防空炮進(jìn)行對(duì)空反制,更進(jìn)一步延伸,攻方如何利用地面部隊(duì)清理防空設(shè)施,徹底拿下制空權(quán)又是新一輪博弈,層層遞進(jìn)。
而“空戰(zhàn)”并非該作“立體戰(zhàn)場(chǎng)”的終點(diǎn),未來(lái)隨著賽季更迭,海戰(zhàn)、總督、黃金時(shí)代、氣候變化等新內(nèi)容都會(huì)陸續(xù)加入游戲之中,玩家的策略體驗(yàn)將會(huì)有更多變化,《世界啟元》的“玩法革命”,現(xiàn)在才剛剛開(kāi)始!
減負(fù)革命:好玩的策略,不貴又不累
針對(duì)SLG“逼肝逼氪”的核心痛點(diǎn),《世界啟元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不貴又不累”這一口號(hào),并且用一系列已實(shí)質(zhì)性落地的舉措,推進(jìn)著一場(chǎng)“減負(fù)革命”。
比如在“降氪”維度,《世界啟元》多次“砍價(jià)格、增福利”,直接把SLG價(jià)格打到史上最低,引起業(yè)內(nèi)震動(dòng)。
首先游戲的五連抽價(jià)格僅為388金幣(人民幣38.8元),同時(shí)在不混卡池的基礎(chǔ)上,出橙率也高達(dá)6.66%,這相較傳統(tǒng)SLG五連抽近100元、5%左右的出橙率來(lái)說(shuō)可謂“打骨折”。
不止如此,在滿足“白嫖黨”這件事上,《世界啟元》也并不吝嗇,官方在今天的品鑒會(huì)上表示,公測(cè)時(shí)全賽季直接免費(fèi)贈(zèng)送15張五星武將卡,人均可獲得16000金幣,130次免費(fèi)抽卡機(jī)會(huì),按照6.66%的抽卡機(jī)會(huì),等于“零氪黨”也能輕松獲得37名五星英雄。
在福利層層加碼之外,游戲引入了大量“降肝減負(fù)”的設(shè)計(jì),旨在將決策不累、操作不累、發(fā)育不累的理念傳遞給玩家。
比如針對(duì)傳統(tǒng)SLG配對(duì)難、換陣容損耗高等痛點(diǎn),該作引入了無(wú)損換將、配隊(duì)不卡費(fèi)、AI自動(dòng)配隊(duì)等功能,降低新手配隊(duì)門(mén)檻的同時(shí),也為高玩研究更多配隊(duì)方案提供了便利;
在此基礎(chǔ)上,隨著自動(dòng)鋪路、自動(dòng)攻城等功能的實(shí)裝,玩家不用再像上班一樣被困在重復(fù)的無(wú)意義操作中,但同樣能享受到SLG的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣,以及從中收獲更多獲得感;
最后,基于“全民搶地”、“研究隊(duì)列空置損耗”等常見(jiàn)于傳統(tǒng)SLG發(fā)育過(guò)程中的負(fù)反饋,該作也通過(guò)加入地塊改良、研究空置時(shí)間補(bǔ)償、追趕機(jī)制等功能加以化解。
不論是“降氪”的力度,還是“減負(fù)”的細(xì)致程度,《世界啟元》都已達(dá)到了目前SLG賽道的最高水準(zhǔn)。
伴隨著“減負(fù)革命”的興起,游戲?qū)⒋蠓捍蟊娪脩襞cSLG的距離,在此基礎(chǔ)上再疊加騰訊龐大的社交資源優(yōu)勢(shì),《世界啟元》上線后為SLG賽道拓盤(pán)用戶量能做出的貢獻(xiàn)現(xiàn)在就可以預(yù)料得到。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)這場(chǎng)“公測(cè)線下品鑒會(huì)”,玩家在游戲未上線前就可以提前感受到“啟元like”的核心內(nèi)容,通過(guò)福利增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn),通過(guò)優(yōu)化改革讓游戲更加好玩,只要SLG還有挖掘進(jìn)步的空間,“啟元like”的探索腳步就永遠(yuǎn)不會(huì)停止。
綜上也可以看出,騰訊和儒意景秀此番所謀甚遠(yuǎn),他們希望通過(guò)聚焦題材、玩法、肝氪體驗(yàn)等多內(nèi)容模塊升級(jí)挑起一場(chǎng)“全面革命”,重新以“啟元like”的名義,為新時(shí)代SLG游戲該有的模樣做出定性,讓每類(lèi)玩家都能找到歸屬感、代入感的新興產(chǎn)品形態(tài)。同時(shí),由其奠定的“啟元like”內(nèi)容框架,也有望啟發(fā)友商,帶領(lǐng)SLG在不遠(yuǎn)的將來(lái)重新駛上高速發(fā)展的快車(chē)道。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).