近日,據(jù)VGC消息稱,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》游戲中有很多借鑒砍殺的元素,且看起來更像是《戰(zhàn)神》,而非魂類游戲。
“《黑神話:悟空》中有許多由 FromSoftware 開發(fā)的子類型游戲的元素,同時也借鑒了砍殺類游戲。
在進入游戲之前,中國工作室的一位代表向我們解釋說:‘與其說這是一款魂類游戲,不如說它更像《戰(zhàn)神》’。
但現(xiàn)在是時候進入真正重要的部分,ARPG的難度了。正如我們所說,游戲科學的一位成員證實《黑神話:悟空》將不設難度等級。”
《黑神話:悟空》是由游戲科學公司制作的以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,該游戲將于2024年8月20日正式發(fā)售,簡體中文PC標準版售價268元,數(shù)字豪華版售價328元。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。