由于PS3使用的是架構(gòu)非常復(fù)雜的Cell處理器,PS5一直缺少對PS3游戲的原生兼容功能。許多經(jīng)典的PS3作品只能通過PS+以云游戲的方式運(yùn)行,但由于延遲等問題的影響,游戲體驗(yàn)并不良好。不過,這種情況似乎在未來可能會改變。
據(jù)gamerant報道,索尼近日提交的一份新專利,進(jìn)一步暗示了PS5未來或可以原生運(yùn)行PS3游戲的可能性。
據(jù)悉,PS5硬件架構(gòu)師Mark Cerny于2024年6月27日提交了一份新專利“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”(在試圖引起偏差的模式下對軟件進(jìn)行向后兼容性測試)。
該專利描述了一種允許設(shè)備(推測為PS5)運(yùn)行于一種“時序測試模式”的機(jī)制,這種模式可以故意地引入時序偏差。簡單來說,專利旨在實(shí)現(xiàn)一種可以在新硬件平臺上運(yùn)行老舊軟件的復(fù)雜方法。
PS3的Cell處理器十分復(fù)雜,它將不同的任務(wù)分配給不同的CPU核心,而非像現(xiàn)代x86架構(gòu)那樣讓所有核心集體工作。本質(zhì)上時序偏差通過處理器的時序變化影響運(yùn)行的軟件,通過這個概念,或許可以為PS5引入一個時序偏差的兼容層,這不失為一種讓PS3軟件在現(xiàn)代平臺上被原生運(yùn)行的解決方案之一。
不過,這個專利也需要理性看待,畢竟許多專利最終并沒有轉(zhuǎn)化為面向消費(fèi)者的功能。
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