自游戲《幻獸帕魯》發(fā)布以來,外界對其與《寶可夢》系列的相似性爭議不斷,一度引發(fā)輿論對可能的法律糾紛的關(guān)注。任天堂先前曾表態(tài),將嚴肅對待任何侵犯其旗下《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)的行為,并考慮采取相應(yīng)措施。然而,據(jù)最新消息,經(jīng)過半年的時間,該游戲的開發(fā)商Pocketpair透露,至今未曾收到來自任天堂或?qū)毧蓧艄镜娜魏握酵对V。
在與Game File雜志的獨家訪談中,Pocketpair的首席執(zhí)行官溝部拓郎公開表達了這一情況:“事實上,我們沒有收到來自任天堂或?qū)毧蓧艄镜娜魏沃苯訙贤ɑ蛘酵对V。我個人對《寶可夢》系列充滿熱愛并深感敬意,作為與這一經(jīng)典系列共同成長的一代,我深知它的價值與影響力。我們始終保持著對原創(chuàng)內(nèi)容的尊重,并希望能在尊重知識產(chǎn)權(quán)的前提下,推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。”
溝部拓郎的這番言論,不僅澄清了外界關(guān)于潛在法律沖突的猜測,同時也傳遞出一種積極信號,即盡管面對比較和質(zhì)疑,Pocketpair仍致力于在尊重前輩作品的基礎(chǔ)上,探索自己的創(chuàng)意道路。這一期間的“平靜”,或許表明任天堂在經(jīng)過評估后,認為《幻獸帕魯》并未構(gòu)成實質(zhì)性的侵權(quán)行為,又或是采取了更為謹慎的處理方式。
對于游戲行業(yè)而言,此事件也再次引發(fā)了對創(chuàng)意借鑒與抄襲界限的討論,強調(diào)了在靈感借鑒與保護知識產(chǎn)權(quán)之間找到平衡的重要性。而Pocketpair的公開回應(yīng),也為其他開發(fā)者提供了參考,即在面對市場質(zhì)疑時,透明溝通和展現(xiàn)對行業(yè)前輩的尊重,是維護自身形象的有效途徑。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。