《王者榮耀(Arena of Valor)》的匹配策劃堯天棋圣給出了回應(yīng):“匹配系統(tǒng)從未根據(jù)玩家的勝率來進(jìn)行匹配,我們的目標(biāo)也并非將大家的勝率控制在50%。”
策劃還提到,目前的評分機(jī)制大約在5年前確定,現(xiàn)在看來已有些過時(shí)。因此,計(jì)劃引入一套更加合適的評分體系,以便進(jìn)行更準(zhǔn)確的玩家能力評估。
展望未來,游戲團(tuán)隊(duì)選擇了一條更為艱巨的道路——從改進(jìn)評分機(jī)制開始,逐步優(yōu)化排位系統(tǒng),最終改革匹配機(jī)制,使整個(gè)系統(tǒng)連貫一致。目標(biāo)是讓技藝超群的玩家能夠更快地突破當(dāng)前段位,從而使玩家的能力分布更加合理,確保每個(gè)段位都有相匹配的比賽強(qiáng)度。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。