《王者榮耀(Arena of Valor)》的匹配策劃堯天棋圣給出了回應:“匹配系統(tǒng)從未根據(jù)玩家的勝率來進行匹配,我們的目標也并非將大家的勝率控制在50%。”
策劃還提到,目前的評分機制大約在5年前確定,現(xiàn)在看來已有些過時。因此,計劃引入一套更加合適的評分體系,以便進行更準確的玩家能力評估。
展望未來,游戲團隊選擇了一條更為艱巨的道路——從改進評分機制開始,逐步優(yōu)化排位系統(tǒng),最終改革匹配機制,使整個系統(tǒng)連貫一致。目標是讓技藝超群的玩家能夠更快地突破當前段位,從而使玩家的能力分布更加合理,確保每個段位都有相匹配的比賽強度。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。