近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高在接受外媒CNET采訪時談到了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度,他表示:“我在玩家可以承受的難度方面突破了極限。
據(jù)了解,F(xiàn)S社設(shè)定的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對那些大部分已經(jīng)玩過本體游戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰(zhàn)。
宮崎英高表示,《黃金樹幽影》帶來的新挑戰(zhàn)是玩家在探索時遇到的“不同類型的威脅”和各種新Boss戰(zhàn)。他說:“有些Boss是故事發(fā)展和劇情的必要組成部分,有些則不是。后者特別難對付,我認(rèn)為這會給玩家?guī)砗艽蟮奶魬?zhàn)和障礙。”
宮崎英高解釋道,F(xiàn)S社在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后研究了玩家們對Boss戰(zhàn)反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎(chǔ),希望它對于玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:“但如果事實(shí)并非如此,那我就很抱歉了。”
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