近日,Bethesda總裁陶德在接受YouTube頻道“MrMattyPlays ”采訪時,提到了數(shù)據(jù)網(wǎng)站Newzoo的一份報告,該報告認為 《星空(Starfield)》作為一款新IP是成功的。以此表達公司對該IP的商業(yè)前景十分樂觀。
同時陶德在采訪中也提到老《輻射(Fallout)》1、2代的后續(xù)更新,明確該公司的目前優(yōu)先選項是:維護其在當前主流硬件上的運行穩(wěn)定性。他認為:老《輻射》的既有面貌,本就帶有那個時代的獨有魅力。絕不會以“讓游戲更具現(xiàn)代感”為理由掩蓋這些特色。
而此前,玩家社區(qū)已有《輻射》1、2代的重制Mod項目,利用《輻射4(Fallout 4)》等,以FPS形式呈現(xiàn)的、更具現(xiàn)代水平的“新輻射”的游戲素材,對老《輻射》的劇情、玩法進行翻新。
小編也認為:老粉絲對《輻射》1、2代的游玩需求,并不見得“刻板”。但老《輻射》的文件雖小,但內(nèi)容不少。且不同于《生化危機4:重制版(Resident Evil 4 Remake)》等,可以直接利用系列新作風格接近的建模等資產(chǎn)。主流3A水準的重制對Bethesda來說必然耗資甚巨,但這樣的項目能否吸引到足夠的消費主力的新用戶,相比開發(fā)新作不穩(wěn)定性更高。只有玩家社區(qū)才敢拿情懷冒險。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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