由Narrator, STORIA開發(fā)Undecided發(fā)行的國產(chǎn)治愈系休閑游戲《窗景》現(xiàn)已在steam商店開放試,玩眺望窗外風景享受突發(fā)趣事。
《窗景》是一款凝窗口外景色、靜待趣事的療愈型休閑游戲。 玩家將以某個房間主人的視角,凝視一面窗大的世界。 即使是路人留下的短暫身影,也將成為一窺他們生活變化的蹤跡。 而隨著時間流轉,室內(nèi)擺設的變化,將透漏房間主人的信息與故事。
本作品采用日系動畫的美術風格,以飄動的窗簾、不經(jīng)意經(jīng)過窗前的人與動物,讓時間的流逝留下清晰的痕跡。 配合操作收音機,自行選擇背景音樂的方式,希望為需要陪伴的人們,帶來療愈的日常景色與平靜時光。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。