今日,日式懸疑冒險(xiǎn)游戲《跨過俺的尸體》發(fā)售25周年,索尼互娛官方發(fā)文祝賀,并提醒玩家重制版已經(jīng)登陸PS4/5新世代主機(jī)平臺。
《跨過俺的尸體》實(shí)1999年的6月17日登陸PS的日式懸疑冒險(xiǎn)名作,故事講述了被朱點(diǎn)童子詛咒的一個(gè)家族,每個(gè)人的生命只有2年,為了擺脫詛咒,對抗朱點(diǎn)童子,就和眾神“神交”,生育下一代,并不斷的戰(zhàn)斗強(qiáng)化自己和后代的能力,與朱點(diǎn)童子戰(zhàn)斗。
玩家的目標(biāo)就是要靠世世代代的繁育后代來打敗這被詛咒宿命,游戲中最感人的時(shí)刻就在每個(gè)人臨死的時(shí)候,還有他們說的那句話:如果能像普通人那樣能夠生活那么多年多好啊。只有跨過前人的尸體才能夠前進(jìn)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。