據(jù)報道,在近期的中國臺北國際電腦展結(jié)束后不久,AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐接受了Stratechery的采訪,回顧了她職業(yè)生涯中的經(jīng)歷——包括在IBM任職期間,以及從IBM來到AMD后為PlayStation開發(fā)芯片的經(jīng)歷。
蘇姿豐說到:“仔細(xì)回想,我為PlayStation工作了很長時間。從PS3到PS5,我橫跨了多個部門和公司,一直在為PS開發(fā)芯片。”
蘇姿豐于2001年被任命為IBM新興項(xiàng)目總監(jiān)的角色,通過她的部門,蘇姿豐代表IBM與索尼和東芝合作創(chuàng)建下一代芯片。蘇姿豐的團(tuán)隊(duì)最終提出了一個九處理器芯片的概念,即后來的Cell處理器,用于驅(qū)動PlayStation 3等設(shè)備。她回憶道:“我們(IBM)從一張白紙開始,坐下來努力想象五年后我們需要什么樣的處理器。IBM、索尼和東芝做出的決定是創(chuàng)建一個極其注重并行化的CPU。”
今天這種方法在多核CPU、SMT超線程、甚至專用效率核心中相當(dāng)常見。但是要知道,SMT技術(shù)是在2002年出現(xiàn)的,而英特爾和AMD首款消費(fèi)級多核CPU直到2005年才出現(xiàn)。相比之下IBM走在了前面,于2001年就發(fā)布了第一款用于工作站和服務(wù)器的多核處理器,同年他們還計(jì)劃推出PS3的Cell處理器。
到了第八代游戲機(jī)時,Xbox和PlayStation都已完全轉(zhuǎn)向AMD驅(qū)動的x86 CPU和GPU架構(gòu)。媒體表示,對于AMD來說,連續(xù)兩代(以及即將到來的第三代)為市場上最大的兩家游戲機(jī)提供硬件支持稱得上是一個巨大的勝利。無論索尼和微軟在游戲機(jī)大戰(zhàn)中誰勝誰負(fù),AMD都是贏家。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)