前言
2023年8月20日游戲科學(xué)在杭州舉辦了線下試玩會,這是各位“天命人”第一次能夠在線下實(shí)打?qū)嵉捏w驗(yàn)到《黑神話:悟空》這款游戲,很榮幸能夠成為其中一員。2024年5月19日WeGame“游戲之夜”發(fā)布會上《黑神話:悟空》終于公布售價,游戲科學(xué)給玩家吃下一枚定心丸。次月的2024夏日游戲節(jié)《黑神話:悟空》正式開啟預(yù)購,當(dāng)日直接登頂STEAM銷量榜第一。夏日游戲節(jié)舉辦的同時,游戲科學(xué)也開啟了《黑神話:悟空》線下閉門試玩會,在經(jīng)歷了兩個半小時的體驗(yàn)后,讓我們來看一看本次demo的不同及所帶來體驗(yàn)。
黑風(fēng)山之行
這次試玩的關(guān)卡名為“黑風(fēng)山”,提到黑風(fēng)山相信各位都會想起“黑熊精偷袈裟”、“火燒觀音院”、“黑熊精吃蜂蜜”等經(jīng)典情節(jié)。
與820試玩里的“紫云山”不同,這次的黑風(fēng)山關(guān)卡更加完整,規(guī)模也更大。二者相比較的話,后者的關(guān)卡規(guī)模要比前者大一倍還要多,以至于兩個半小時的試玩時間筆者沒有見到最終BOSS,這也就是標(biāo)題的由來。具體流程可以參考游戲科學(xué)在2020年8月20日發(fā)布的《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示(視頻只是關(guān)卡中的一小部分)。
如果說820試玩會的紫云山是一條高速公路,左面的岔口通向暉月魔君,右邊的岔路通向毒敵大王。那么這次的黑風(fēng)山就像是是一棵枝繁葉茂的樹,無數(shù)枝干填滿了整個關(guān)卡,有的枝干連接著BOSS,有的通向?qū)毼铮€有幾個枝干最終會匯集到一起。
同時關(guān)卡的戰(zhàn)斗節(jié)奏也設(shè)計非常緊湊,每清理掉二到三組雜兵就會迎來一場BOSS戰(zhàn)或遇到NPC。此次關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)的規(guī)??梢詤⒖?20試玩會,即“虎先鋒”、“靡道人”以及“暉月魔君”。與上次不同的是,這次有一些BOSS在戰(zhàn)斗時不會鎖定場景,當(dāng)發(fā)現(xiàn)難以招架時可以即刻開溜,既然如此那下面我們就從BOSS開始聊起。
黑風(fēng)山首個讓我吃到苦頭的BOSS名為“凌虛子”,單看這個名字可能許多玩家都不認(rèn)識,或者說不記得。那么看到下圖,是否會喚起你記憶深處的一些回憶?
▲圖為1999年中央電視臺動畫部與中國國際電視總公司聯(lián)合制作的《西游記》動畫作品
沒錯,他就是黑風(fēng)山上的蒼狼精,黑熊精的結(jié)拜兄弟之一也是原著中佛衣大會的參與者之一。
凌虛子和之前BOSS最大的區(qū)別就是其高機(jī)動性,大部分時間凌虛子都會在場景中奔跑,出招后迅速后撤不給玩家留出破綻。令筆者印象最深刻的是當(dāng)其受到一定傷害后會脫出戰(zhàn)斗區(qū)域至屋頂,之后凌虛子會根據(jù)玩家所處位置發(fā)動攻擊。如果是房屋下方凌虛子最終會乖乖下來,當(dāng)玩家處于庭院中部或靠前時凌虛子會以兩種不同的招式對待玩家。
要說缺點(diǎn)嘛,也不是沒有。BOSS出招后撤在展示高機(jī)動性同時,也令玩家的輸出時間大幅減少,當(dāng)躲避掉凌虛子的攻擊后如果不第一時間進(jìn)行跟進(jìn)的話一整套連段很難打完。
▲圖為13分鐘實(shí)機(jī)演示非本次試玩
像上面所說這次黑風(fēng)山里還有許多不會鎖定場景的BOSS,其中令我印象最深的是一個青蛙首領(lǐng)(試玩時趕進(jìn)度忘記了叫什么)。戰(zhàn)斗發(fā)生在黑風(fēng)山上的某處池塘,忘記了名字還記住的原因是因?yàn)槠湔惺?,不僅有遠(yuǎn)距離甩舌攻擊,還有用壯碩的后腿連續(xù)進(jìn)行踢擊,在拉近距離讓人難以招架的同時也給人留下了深刻印象。
在不超出解禁內(nèi)容的范圍還可以為大家透露,這次黑風(fēng)山關(guān)卡中的BOSS要比820試玩會所有關(guān)卡BOSS的總和還要多!
戰(zhàn)斗、畫面與音效
戰(zhàn)斗方面這次閉門試玩僅可以使用棍法和最基礎(chǔ)的定身術(shù),棍法還是大家所熟悉的劈棍法主打追擊,立棍法在舍棄機(jī)動性的同時換來的是更大攻擊范圍。定身術(shù)在多次使用后發(fā)現(xiàn)招式并不是瞬發(fā),一些突進(jìn)型攻擊還會破掉定身術(shù),已經(jīng)開始懷念銅頭鐵臂了。
由于這次是從一顆棍勢上限開始玩起,再加上體力條過短蓄力攻擊的高風(fēng)險就暴露出來。由于蓄力后棍勢條增長速度與體力消耗速度基本一致,期間體力體力消耗就成了重中之重,再加上躲閃和受到攻擊就會清空棍勢條就導(dǎo)致了高風(fēng)險低收益,并且開啟棍勢后不可以取消。
藥葫蘆這次制作組加以改良,玩家可以在殘血時連續(xù)喝上兩大口,但吃藥前搖還是太長,如果沒有與敵人拉開距離很容易受到攻擊。
值得一聊的還有金蟬變化,作為最早公布的變幻法術(shù)在這次試玩會也得以體驗(yàn)。金蟬的主要作用是用于探路。飛行期間可以跳過小怪以及不會鎖場景的BOSS,如果你是當(dāng)著雜兵面前飛過他們還會做出相對的反應(yīng)。
▲圖為13分鐘實(shí)機(jī)演示非本次試玩
本次試玩最讓我感到驚喜的是游戲畫面,相比820在這次的試玩過程中沒有出現(xiàn)過任何掉幀現(xiàn)象。在最高畫質(zhì)且全景光追開啟的情況下可以清晰的看到水中的倒影以及池邊的苔蘚,從山澗望向天空也能看到云層疊疊,BOSS釋放招式時所產(chǎn)生的煙霧、水霧等特效也是可圈可點(diǎn)。毫不夸張的說《黑神話:悟空》的畫面在近年來的游戲作品中可以處于前列。
這次的閉門試玩會為了提供更好的體驗(yàn)同樣是提供了耳機(jī),為什么說這個呢,因?yàn)楣P者在戴上耳機(jī)后并沒有進(jìn)行調(diào)節(jié)音量,遇到凌虛子后配樂的變換使得壓迫感隨之而來,當(dāng)其第一次發(fā)出怒吼時不僅游戲中操控的角色死亡我也被環(huán)繞音嚇了一跳。雖然在上次820線下試玩會后已經(jīng)知道《黑神話:悟空》的配樂是由翟錦彥老師親自操刀,這次也是實(shí)實(shí)在在被震撼了一次(各個層面上的)。
寫在最后
相比去年820線下試玩這次的CE閉門試玩會并沒有給我?guī)硖嗟男迈r感,這并不是在說游戲出現(xiàn)了問題。歸根結(jié)底問題在于我自己,黑風(fēng)山關(guān)卡前半段出現(xiàn)的BOSS我都在預(yù)告片中看過數(shù)次,新敵人在最后我又沒打到。就像是一款等待了一年的游戲推出了新作,而我只能玩到序章,序章中要面對的敵人又是預(yù)告片中出現(xiàn)過的。
游戲科學(xué)在對作品優(yōu)化上的提升是顯而易見的,像之前提到過掉幀的問題在本次試玩中沒有出現(xiàn)。畫面相較去年也有了提升,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了整改但還遺留小問題。不得不再說一次,兩個半小時的試玩時間真的太短了!最后放上兩張熊熊帥照。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)