近期,一款名為《香蕉》的免費(fèi)點(diǎn)擊游戲在Steam平臺(tái)上異軍突起,迅速攀升至熱門榜單的首位。根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),該游戲在24小時(shí)內(nèi)的同時(shí)在線玩家數(shù)一度接近60萬,并且這一數(shù)字還在持續(xù)上升。
這款游戲的核心玩法是玩家每3小時(shí)能夠獲得一個(gè)可在游戲中交易的道具,這些道具是各種不同變體的香蕉?!断憬丁返幕鸨潭葍H次于《反恐精英2》,引發(fā)了關(guān)于其是否為“NFT”騙局的廣泛討論。
游戲自4月發(fā)售以來,人氣急劇上升,主要得益于其與“NFT”概念和隨機(jī)抽獎(jiǎng)開箱機(jī)制的相似性。游戲中存在許多稀有的香蕉變體,這些道具可以在Steam市場(chǎng)上出售,為玩家?guī)硪欢ǖ氖找妗T谟螒虻腄iscord官方聊天頻道中,許多玩家正在炒作這些香蕉,期待它們未來能夠升值。
然而,游戲的簡(jiǎn)單性也引發(fā)了一些質(zhì)疑。玩家只需點(diǎn)擊香蕉圖片,分?jǐn)?shù)就會(huì)上升,這導(dǎo)致同時(shí)在線的玩家數(shù)可能并不完全代表游戲的實(shí)際熱度。部分玩家可能僅將游戲掛在后臺(tái),或使用自動(dòng)化工具進(jìn)行掛機(jī)。
此外,一些負(fù)面評(píng)論指出,《香蕉》可能存在利用玩家電腦進(jìn)行挖礦或盜取用戶信息的嫌疑。盡管通過Unity打包文件的逆向工程和網(wǎng)絡(luò)流量監(jiān)控等調(diào)查手段,尚未發(fā)現(xiàn)確鑿證據(jù)支持這些指控,但玩家的擔(dān)憂并非完全沒有道理。
值得注意的是,Steam平臺(tái)上的游戲物品掉落和稀有度完全由開發(fā)者控制。對(duì)于開發(fā)者而言,這種模式具有極高的盈利空間:游戲本身和香蕉道具的制作成本幾乎為零,而每次在Steam市場(chǎng)上的交易都能為開發(fā)者帶來分成。
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