6月13日對武俠迷來說是一個特殊的日子,這一天《劍網(wǎng)3無界》正式上線,這是目前唯一的大型MMO端游移植手游作品,也是《劍網(wǎng)3》的又一次“豪賭”。
從立項之初《劍網(wǎng)3無界》便飽受質(zhì)疑,但公測破千萬預約的成績,毫無疑問,這一次《劍網(wǎng)3》又“賭”贏了。正如同過往的每一次選擇一樣,《劍網(wǎng)3》每一次都選了看似錯誤的路,但奇跡般的走到了最后,活的有滋有潤,甚至可以說是當前國內(nèi)第一武俠MMO端游,而曾經(jīng)風頭無兩的對手有的銷聲匿跡,有的轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,再不復當年盛況。
運營十五年,《劍網(wǎng)3》憑什么一路升級打怪打BOSS,熬死所有對手,成為最大的贏家?這其中固然有競爭對手昏招頻出的原因,但《劍網(wǎng)3》在每一次轉(zhuǎn)彎時孤注一擲的勇氣,才有向死而生的涅槃。
畫質(zhì)不斷迭代 坐穩(wěn)MMO顏值天花板寶座
回顧《劍網(wǎng)3》十五年的運營,其中有過三次關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折。第一次是2009年的公測,在大量技術(shù)人才被挖走的時候,僅憑幾個不被看好的年輕人靠著一腔熱血做出了最初的《劍網(wǎng)3》,隨后一代宗師版本大輕功系統(tǒng)的引入讓整個游戲煥然一新,《劍網(wǎng)3》由此走向正軌。
第二次是技術(shù)快速革新的時代,大量高畫質(zhì)的對手出現(xiàn),《劍網(wǎng)3》感受到了危機,選擇以一年燒掉3億多人民幣的速度進行畫面重制升級,最終2017年11月重制版上線,《劍網(wǎng)3》畫質(zhì)跟上時代的腳步。
第三次就是旗艦版與《劍網(wǎng)3無界》的出現(xiàn),2023年旗艦版上線,畫質(zhì)更進一步,讓《劍網(wǎng)3》坐穩(wěn)了MMO顏值天花板的寶座,2024年6月《劍網(wǎng)3無界》正式上線,在繼承旗艦版高顏值的基礎(chǔ)下,降低了配置需求,使三端互通,低配置的玩家也能流暢運行游戲。
相比同類游戲出生就站在羅馬,《劍網(wǎng)3》的畫質(zhì)是一路修煉武功升級上來的,從手繪畫質(zhì),到重制畫質(zhì),再到旗艦畫質(zhì),《劍網(wǎng)3》的進步有目共睹,最難能可貴的是在競品游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游進行撈金的時候,《劍網(wǎng)3》沒有急于跟進,反而是繼續(xù)升級畫質(zhì),直到產(chǎn)品畫面表現(xiàn)力達到行業(yè)領(lǐng)先水平,再著手進行移植。風格上也走出了自己的路,個人體驗劍、天、逆三款游戲后,比較偏愛《劍網(wǎng)3》的審美風格,更為寫實。
比較令人驚訝的是《劍網(wǎng)3》持續(xù)穩(wěn)定的高質(zhì)量產(chǎn)出,上線15年高達5471套門派可選外觀校服坐實了其“華南第一服裝大廠”的名頭?!秳W(wǎng)3》的外觀并不是簡單的換色敷衍之作,每一款外觀都是以傳統(tǒng)文化為基,把傳統(tǒng)經(jīng)典服飾元素與現(xiàn)代審美和潮流相融合,從原畫到建模,從材質(zhì)到配色,經(jīng)過多次修改重做,力圖展現(xiàn)服飾該呈現(xiàn)的意境和氣質(zhì)。
在建模完成后,還需要根據(jù)地圖環(huán)境光進行材質(zhì)和光影的特調(diào),同時也要考慮到不同客戶端的性能重新調(diào)整建模,以做到適配。在放出實機后,還會根據(jù)玩家的意見和反饋進行調(diào)整優(yōu)化。正是這種精益求精的態(tài)度,才能讓玩家心甘情愿的買單,讓《劍網(wǎng)3》不靠數(shù)值、僅靠外觀和點卡收費也能長久的運營下去。
劍3的玩家就像番薯 一挖就是一大堆
網(wǎng)游圈有句老話,“劍3玩家就像地里的番薯,平時不冒頭,一鏟子下去到處都是”。這句話并不是空穴來風,在古風圈你經(jīng)常能看到大佬歌手、知名coser更新《劍網(wǎng)3》動態(tài),這不奇怪,混古風圈的很少有不玩劍3的。
奇怪的是你能在任何游戲或者非游戲視頻的彈幕和評論里看到《劍網(wǎng)3》的梗和玩家,也會在某一天發(fā)現(xiàn)自己粉的偶像、愛豆、催更的UP主、同人作者也是《劍網(wǎng)3》玩家,就如知名作家馬伯庸以前就被玩家發(fā)現(xiàn)在書里提到過《劍網(wǎng)3》,在這次《劍網(wǎng)3無界》上線時更是發(fā)微博還愿。世界好像一個巨大的《劍網(wǎng)3》親友群,時不時就有“原來你也玩劍網(wǎng)3”的感慨,有些玩家可能早已AFK,但依然在關(guān)心《劍網(wǎng)3》的一切消息,懷念當時的江湖、親友和故事。
知名電競選手UZI也玩《劍網(wǎng)3》
知名作家馬伯庸發(fā)博相約《劍網(wǎng)3無界》
《劍網(wǎng)3》玩家的粘性為什么這么大?這歸功于獨特的玩家社區(qū)氛圍,猶記得初入《劍網(wǎng)3》時常有滿級玩家密聊“萌新嗎?要不要帶?”,在其他游戲被騙多次的你以為是騙子,實際上真是熱心腸的大佬,拜師成功手把手教導,打怪升級傳功一條龍,加親友打副本打攻防,甚至自掏腰包給啟動資金,對每一位萌新來說這都是極其難忘的體驗。
在其他MMO游戲里往往需要有豐厚的獎勵機制才有老玩家愿意帶新人,《劍網(wǎng)3》的老玩家卻愿意不計回報的帶新人,這種一代代傳承下來的老帶新精神讓《劍網(wǎng)3》充滿了人情味,也讓玩家多了數(shù)不清的羈絆。
讓無數(shù)劍3玩家淚目的《眉間雪》
這個江湖來過數(shù)不清的文人俠客,有些來過又走了,但這片江湖留下了他們的足跡,留下了他們的故事,也留下了他們的羈絆,他們或許AFK于工作、生活、配置,但一旦有機會就會歸來,續(xù)寫當年的故事,這是獨屬于《劍網(wǎng)3》玩家的默契和羈絆?,F(xiàn)在三端互通的《劍網(wǎng)3無界》正式上線,這些AFK的玩家也有機會再續(xù)前緣了。
十五載運營 真誠是永遠的必殺技
當了解《劍網(wǎng)3》這十五年的運營之后,你會覺得《劍網(wǎng)3》的成功是必然的。開服之初承諾的“點卡收費、不賣數(shù)值”《劍網(wǎng)3》堅持了十五年,收入最少的時候也沒有改變過,時不時還會免點卡游玩,《劍網(wǎng)3》證明了不靠賣數(shù)值、靠外觀收費的賽季公平制是行之有效的,“不賣數(shù)值”也成為了《劍網(wǎng)3》玩家最驕傲的一點。
為玩家著想并不是《劍網(wǎng)3》的空話,當其他游戲放棄端游用戶,做IP手游割韭菜的時候,《劍網(wǎng)3》并沒有跟從,反而選了一條最能保護老玩家資產(chǎn)但也最難的三端互通之路?!秳W(wǎng)3無界》在同行看來是典型的吃力不討好,錢少活難,做不好還會被玩家罵,但賬號互通讓老玩家的外觀、資歷、角色得以保留,讓老玩家可以放心的繼續(xù)下一個十五年之旅,
這就是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游的含金量。
十五載的運營中,《劍網(wǎng)3》并不全是好的輿論,玩法的改動、職業(yè)的平衡、外觀的翻車等等總有引起玩家不滿的情況出現(xiàn),最能平息玩家憤怒的是真誠的溝通,《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒總會站出來直面玩家的問題,傾聽玩家的需求給出相應的解決方案,開發(fā)團隊也會在微博平臺與玩家交流進度,這種積極應對的態(tài)度給予了玩家最大的尊重,也因此《劍網(wǎng)3》的人氣頂流不是網(wǎng)紅、不是謝云流這些知名NPC,而是制作人郭煒煒,玩家更是以一己之力送郭煒煒出道、送上微博之夜。
2009年,一株武俠的種子破土而生,無數(shù)的文人俠客曾路過灌溉,當這顆種子長成參天大樹的時候,它向所有俠客發(fā)出了邀約,邀請他們回來繼續(xù)未完的江湖之夢。這次《劍網(wǎng)3無界》的三端互通,讓更多人可以更便捷的無縫接入《劍網(wǎng)3》江湖,老玩家可以直接回歸看看當年的盛世大唐是否風采依舊,新玩家也能快速入門,感受這個中國網(wǎng)游史上最長久的武俠IP的魅力。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。